Histórico e Atualizações do Projeto

Este seção visa dar informações históricas sobre o andamento do projeto e será atualizado periodicamente e toda vez que novos arquivos forem disponibilizados, e eventos forem realizados:

Tagmar em Evento de São Paulo
9/7/08

Preparem-se, mais uma vez estamos a poucos dias de começar mais um encontro de RPG e jogos em geral na Tarde de RPG LIVRE na CARMEL by-the-Sea. E o melhor é que agora o evento é mensal, acontecendo todo segundo sábado do mês. E o melhor de tudo é que sempre tem uma mesa de Tagmar 2!

Preparem suas aventuras, seus jogos e venham se divertir. Confiram as informações a seguir:

Tarde de RPG LIVRE na CARMEL by-the-Sea
Todo Segundo Sábado de cada mês - Entrada Franca
Abertura e Inscrição de jogos as 11h
Rua Voluntários da Pátria, 972 - Santana - São Paulo 
Tel.:2221-2800
Entre o metrô Carandiru e Tietê, em frente ao Pronto Socorro de Santana.

Pré-Inscrições, Datas e Informações: http://rpglivre.wordpress.com

Tagmar 2 no EIRPG
23/6/08

Estes últimos anos certamente serão lembrados como um dos mais importantes para o RPG brasileiro, devido ao retorno do Tagmar, o 1º RPG totalmente criado e desenvolvido no Brasil, em sua nova versão.

Muito esforço foi gasto em quase quatro anos de trabalho intenso, que deram a ele uma nova roupagem, mecânica de jogo fluente e um cenário mais vivo. Tudo isso contribui para que o Tagmar voltasse de forma surpreendente ao cenário nacional mostrando toda a sua força nessa nova fase... e agora em PDFs 100% gratuitos para download!

Este ano não será diferente dos anteriores e o Tagmar 2 está presente com um estande próprio neste Encontro Internacional de RPG, realizado nos dias 5 e 6 de Julho em São Paulo. A equipe do Projeto Tagmar 2 convida a todos a visitarem o estande e conhecerem os livros impressos em qualidade gráfica, mas também para conhecer parte da equipe que desenvolve o Tagmar.

Para aqueles que ainda não jogaram Tagmar, estão programadas varias mesas de jogos durante o evento. Para os fãs de outros RPG, também é uma excelente oportunidade, pois os livros de ambientação do Tagmar são totalmente neutros podendo ser usados em qualquer sistema.

Vá ao EIRPG, visite o estande do Tagmar e aventure-se neste emocionante mundo do mais antigo e tradicional RPG brasileiro.

Data: 5 e 6 de Julho das 9:00 as 18:00
Local: Colegio Marista Arquidiocesano
Endereço: Rua Domingos de Moraes, 2565 (Metrô Santa Cruz) Vila Mariana - São Paulo - SP

Crônicas de Tagmar
5/6/07

O projeto Tagmar 2 lança o livro Crônicas de Tagmar que é o primeiro de uma série de grandes títulos do Tagmar 2 previstos para esse ano. O livro reúne oito contos ambientados no universo de Tagmar e é fruto de um projeto que vem expandindo e aperfeiçoando um dos poucos sistemas onde não só as regras são de uso livre, mas também a ambientação.

As histórias foram selecionadas num concurso aberto e entre outros contos feitos pelos membros do Projeto (que hoje somam algumas centenas). É leitura obrigatória para os fãs do 1º RPG nacional; para aqueles que querem conhecer o fascinante mundo de Tagmar ou para aqueles que simplesmente buscam inspiração para suas narrativas ou uma boa leitura.

Tagmar no Dia D do RPG
9/5/08

Nos dias 17 e 18 de maio será realizado mais um “Dia D do RPG”, evento de abrangência nacional que teve sua primeira edição em 2007, com um público de mais de sete mil jogadores, nas 21 cidades em que foi realizado simultaneamente.

Este ano a equipe do Projeto estará presente em varias cidades e será uma ótima oportunidade para aqueles que ainda não tiveram oportunidade de conhecer (e jogar) o Tagmar 2. Confiram abaixo os locais onde o Tagmar estará presente:

Rio de Janeiro/RJ
Faculdade Veiga de Almeida Rua Ibituruna, 108
(entrada pela radial oeste) – Tijuca

Londrina/PR
Colégio Nobel
Rua Fortaleza, 91

Fortaleza/CE
Colégio Espaço Aberto - Dom Luís
Av.Dom Luís 730 – Aldeota

Salvador/BA
SESC - Piatã
Rua Octávio Mangabeira, s/n – Piatã

Feira de Santana/BA
Colégio Estadual de Feira de Santana
Rua Juracy Magalhães Júnior, s/n

Informativo Tagmar 2 - Abril/2008
12/4/08

Mantenha-se informado sobre o andamento do Projeto Tagmar 2. Leia nosso informativo do mês de Abril de 2008. Click aqui para lê-lo.

Cloverfield - Adaptação para RPG
17/3/08

A REDERPG traz para os RPGistas brasileiros mais uma criatura para seu bestiário... desta vez o monstro Cloverfield e de seus "servos". Esta enorme criatura é a trama central de um recente filme de cinema e sua adaptação para vários sistemas (incluindo para Tagmar 2) permite seu uso tanto em campanhas modernas, quanto em campanhas de mundos de fantasia.

O projeto Tagmar 2 fechou uma parceria com a RedeRPG e tem participado destas adaptações de criaturas. Visitem a RedeRPG.com.br e confiram as criaturas disponíveis para Tagmar 2 e para outros sistemas.

Novas Capas
3/4/08

O projeto Tagmar acaba de lançar uma atualização da aventura O Casamento do Guia de Magias para Principiantes. Estes dois suplementos para Tagmar 2 receberam novas capas e um novo layout interno. Visitem nossa página de download e confiram novo visual.

Tarde de RPG LIVRE na CARMEL
9/12/07 São Paulo agora tem mais um lugar fixo para se jogar RPG. No dia 15 de dezembro acontece o encontro Tarde de RPG. LIVRE na CARMEL. E o melhor é que evento passou a ser mensal, alem do que a é entrada franca. Há mesas abertas a todos os sistemas, sendo que neste dia 15 haverá uma mesa de Tagmar 2.

Preparem suas aventuras e venham jogar seu RPG favorito...

Pré-Inscrições: rpglivre@lycos.com.
Informações: http://rpglivre.wordpress.com.

Sábado, 15/12 - Abertura e Inscrição de jogos as 11h, Mesas de Jogo as 11h30
Rua Voluntários da Pátria, 972 à duas quadras do metro Tietê. Santana - São Paulo Tel.:(11) 6221-2800

Ilustradores para o Projeto Tagmar 2
24/11/07

A equipe do Projeto Tagmar 2 está convocando desenhistas para participar da ilustração dos 3 novos lançamentos que serão realizados em breve: 

  • Aventura Pronta: A Vingança
  • Livro de Ambientação: Terras Selvagens
  • Livro de Ambientação: Sacerdotes & Ordens Sacerdotais

O projeto Tagmar 2 é um projeto 100% sem fins comerciais e só conta com ilustradores voluntários, mas tem sido um excelente veículo para divulgação de novos talentos, alem disto, o projeto tem arregimentado inúmeros profissionais de ilustração que colaboram apenas pela paixão ao RPG.

 

Para colaborar é muito simples. Basta entrar em contato pelo email contato@tagmar2.com.br. Não perca a chance de participar...

Participe do Projeto Tagmar 2
10/10/07

Com o lançamento do Tagmar 2.2 se reiniciou mais um novo ciclo de desenvolvimento de trabalhos no projeto Tagmar 2. A coordenação convida a todos a participar desta inovadora iniciativa que tem produzido esta nova versão do 1º RPG Nacional, agora 100% gratuito e disponível para download a internet.

O Projeto Tagmar 2 é dividido em varias áreas e para cada uma delas há uma necessidade de voluntários para desenvolver...

Regras: O “Sistema Tagmar 2” é uma grande atualização do antigo sistema do Tagmar e tem o compromisso de evolução continua e gradual. No momento há varias tarefas disponíveis para serem feitas com um destaque especial para o novo “Livro de Objetos” mágicos e para o “Manual de Regras Resumidas”

Ambientação: A antiga ambientação do Tagmar foi bastante expandida com o lançamento do Livro dos Reinos, e continua sendo ampliada com o desenvolvimento de novos livros, tais como o “Livro dos Deuses”, “Livro das Terras Selvagens”, “Livros das Ordens”, e “O Império”. É uma boa oportunidade para aqueles que gostam de escrever.

Criaturas: O novo Livro de Criaturas que foi lançado com o Tagmar 2.2 contempla dezenas de novas criaturas, mas o Projeto Tagmar 2 tem o compromisso de estar sempre ampliando seu bestiário. Desenvolver novas criaturas é um desafio às mentes mais criativas.

Ilustração: O Tagmar 1 foi bastante criticado pelas fracas ilustrações (quando não ruins!). O Projeto Tagmar 2 tem provado que há bons ilustradores no Brasil dando a oportunidade a novos talentos mostrarem seu potencial, e abrindo espaço para profissionais aficionadas pela ilustração de temas medievais. Muitos livros têm sido produzidos e a demanda por ilustradores é uma das maiores necessidades do projeto.

Mais detalhes de como se inscrever podem ser vistos na seção Como Participar.

Conheça e Jogue Tagmar 2
23/9/07

Muitas pessoas já souberam do lançamento da nova versão do Tagmar, mas grande parte não teve oportunidade de conhecer e jogar esta nova versão do 1º RPG Brasileiro.

Nos dias 6 e 7 de outubro a equipe do Projeto Tagmar 2 estará presente em dois eventos que serão realizados nas capitais do Rio de Janeiro e São Paulo. Nestes dias haverá uma mesa de jogo aberta ao público para que os fãs de RPG possam conhecer e jogar o Tagmar 2.

Vejam abaixo as datas e locais dos eventos:

RPG no Bobs
6/out – 14:00
Rua Barão de Mesquita, 320 - Tijuca
Rio de Janeiro – RJ

RPG na Ludus Luderia
7/out – 11:00
Rua Treze de Maio 972 - Bela Vista
São Paulo – SP

Tagmar 2.2 
7/7/07

Em 2006 o EIRPG foi marcado pelo retorno do Tagmar 2, e este ano não poderia ser diferente. Nos dias 7 e 8 de julho no  XV EIRPG os fãs do Tagmar puderam conhecer o Tagmar 2.2.

Esta nova versão 2.2 traz inúmeras novidades que completam o grande ciclo de desenvolvimento do Tagmar 2. Confiram abaixo as novidades.

Manual de Regras: Este é uma atualização do manual de regras que traz uma serie de complementos de regras para Tagmar:

• Revisão da profissão Bardo Revisão da profissão Rastreador
• Novo conceito de Objetos Mágico
• Regra para evocação de magias discretas.
• Melhoria na raça "humanos"
• Revisão dos Pontos de Aquisição de Magias
• Padronização de Regras para Criação de Criatura
• Criação de uma tabela de Críticos Opcionais.
• Novo capítulo de tesouros
• Criação do sistema de vantagens e desvantagens
• Revisão da lista de milagres das Ordens Sacerdotais
• Progressão da Tabela de experiência até estágio 40

 Livro de Criaturas: Este livro foi  expandido com novas criaturas e foi fartamente ilustrado. São mais de 40 criaturas novas disponibilizadas para os mestres. Alem das novas criaturas o livro ganhou uma nova capa.

Livro de Magia: Este livro foi atualizado para contemplar as novas magias das Confrarias (Bardos), das Trilhas (Rastreadores) e da atualização feita nas magias dos Sacerdotes.  Alem das novas magia o livro ganhou também uma nova capa.

Mudanças no site do Tagmar 2
19/6/07

Por questões técnicas o Projeto Tagmar 2 era dividido em dois sites distintos. Um era este site institucional (www.tagmar2.com.br) e o outro era um fórum do MSN Grupos. Esta divisão sempre confundiu as pessoas e os repetidos problemas dos Logins Passport, acabaram se tornando um entrave a participação.

Para corrigir esses problemas, a partir de agora toda parte dos fóruns do Tagmar 2 está foi transferida para a InvisionPowerBord. A grande novidade é que os fóruns da InvisionPowerBorad são altamente customizáveis, e com um belo esforço deu-se a ele um visual idêntico ao nosso site institucional. Ambos os sites possuem a mesma identidade visual e compartilham o mesmo menu de navegação, com isto o efeito geral é a impressão que os dois sites são um só, pois a navegação através do menu lateral esquerdo conduz de um site para o outro sem que se perceba a mudança entre eles.

Aproveitando os recursos do novo fórum, há agora uma nova organização que separa a forma de participação em 3 partes distintas e que podem ser acessadas diretamente do menu lateral esquerdo (logo abaixo do "ComoParticipar):

  • Fórum Aberto: fórum aberto para aqueles que querem trocar idéias, dar sugestões, deixar críticas, tirar dúvidas, formar grupo e até mesmo poder jogar Tagmar através de PBF. 
  • Tarefas Oficiais: esta é a lista oficial de tarefas do Projeto, e tem por objetivo captar pessoas interessadas em colaborar com as várias partes do projeto, sejam elas Ambientação, Aventuras, Criaturas, Ilustrações e Regras.
  • Discussões Oficiais: Quando alguém assume uma tarefa e a termina, o trabalho gerado é primeiro discutido para que melhoria sejam feitas, antes que o material vá para votação afim de ser incorporado. Neste parte específica do fórum, são discutidos apenas os trabalhos já realizados e que ainda estão passiveis de melhoria.

Aproveitando a mudança a equipe do Projeto está convocando todos para o reinicio dos trabalhos que se findaram com o término das tarefas relativas ao Tagmar 2.2 (que será lançado no mês de julho/07).

Não perca a oportunidade de participar deste trabalho que vem expandindo o cenário e evoluindo o sistema do Tagmar 2 bem como criando versões para os principais sistemas existentes. Veja os detalhes na seção de Como Participar.

Crônicas de Tagmar
5/6/07

O projeto Tagmar 2 lança o livro Crônicas de Tagmar que é o primeiro de uma série de grandes títulos do Tagmar 2 previstos para esse ano. O livro reúne oito contos ambientados no universo de Tagmar e é fruto de um projeto que vem expandindo e aperfeiçoando um dos poucos sistemas onde não só as regras são de uso livre, mas também a ambientação.

As histórias foram selecionadas num concurso aberto e entre outros contos feitos pelos membros do Projeto (que hoje somam algumas centenas). É leitura obrigatória para os fãs do 1º RPG nacional; para aqueles que querem conhecer o fascinante mundo de Tagmar ou para aqueles que simplesmente buscam inspiração para suas narrativas ou uma boa leitura.

Prévia das Novas Capas
25/5/07

Já ficaram prontas algumas nas das novas capas dos livros que serão atualizados no lançamento do Tagmar 2.1.

O Projeto Tagmar 2 tem evoluído o seu visual gráfico e pretende esta trocando todas as capas com ilustrações B&P por coloridas. A nova capa do Livro de Magia foi feita por Licínio Souza e a capa do Livro de Criaturas foi ilustrada por Jorge Kenko.

Todos os dois são profissionais da área que tem se dedicado nas horas vagas a produzir belos trabalhos para o Tagmar.

2ª Prévia do Tagmar 2
08/5/07

A equipe do Projeto Tagmar 2 traz, como prometido, a 2ª prévia do Tagmar 2.2. Esta nova prévia inclui além do material apresentado na 1ª, varias novidades que vão integrar os dois principais livros atualizados no Tagmar 2.2:

  • Manual de Regras: foram adicionadas uma dezena de novas regras que juntas com as lançadas na 1ª prévia, praticamente encerram o ciclo evolutivo de quase um ano, que será coroado em julho com o Manual de Regras 2.2.
  • Livro de Criaturas: Este sem dúvida terá um grande diferencial em relação a atual versão, pois estará sendo adicionada uma grande quantidade de criaturas que contarão também com uma remodelação da organização e layout. O livro também passará a ser ilustrado atendendo as críticas da ausência de ilustrações das criaturas. Para este prévia, uma galeria foi disponibilizada para que todos já possam apreciar as novas ilustrações. Para visitar a nova galeria de ilustrações acessem a nossa galeria.

Mas não é só isso... O projeto Tagmar 2 tem planejado para este ano muitas outras novidades que serão lançadas nos próximos meses:

  • Junho: Crônicas de Tagmar, livro reunindo 8 contos ambientados em Tagmar.
  • Julho: Tagmar 2.2 (Manual de Regras, Livro de Criaturas e outras atualizações)
  • Agosto: Traição & Magia, primeiro romance para Tagmar 2.
  • Setembro: Aventura pronta A Vingança.
  • Outubro: Aventura pronta O Torneio.

Não percam a oportunidade de baixar gratuitamente esta novidade e os demais livros já disponíveis. Visitem a seção de Downloads confiram!

 

Tagmar na mídia!
14/4/07

Chegaram as novas edições de duas das melhores revistas de RPG Digitais disponíveis gratuitamente na Internet. Para quem não conhece são as revistas Critical Hit e Távola RPG. Com o recente tremor no mercado tradicional de revistas, estas duas pioneiras são uma satisfação para os fãs de RPG que andaram ficando órfãos de boas publicações.

A Critical Hit traz varias matérias interessantes incluindo o conto “O Amaldiçoado Servo de Cruine” que narra as desventuras de um sacerdote do deus da Morte.

Já a revista a Távola RPG traz entre varias matéria de primeira qualidade a aventura “Um Final de Semana na Praia dos Noivados” vencedora do Concurso de Contos & Aventuras do Tagmar 2.

Não deixe de conferir cada um destes dois lançamentos!

Critical Hit: www.criticalhit.clic3.net

Távola RPG: www.tavolarpg.com

Livro dos Arquétipos
28/3/07

Sempre há uma primeira vez na vida de um jogador RPG que ele é considerado um novato. Isto é sempre marcado pela inexperiência das primeiras sessões num novo RPG. Muitos jogadores, mesmos os mais experientes em outros RPGs sentem uma grande dificuldade em absorver tantas regras novas para uso de jogo, que ficam atordoados com as inúmeras opções criação de personagem.

É pensando nestas situações que o Projeto Tagmar 2 disponibiliza o Livro dos Arquétipos. Um livro dedicado aos iniciantes do fascinante mundo do Tagmar que não querem (ou não desejam) perder tanto tempo aprendendo as regras de criação... um livro para ajudar primeiro a aprender a se jogar, para depois aprender a criar personagens.

Composto por 24 Arquétipos (personagens prontos) abrangento as 6 raças e 6 profissões básicas, de ambos os sexos, é uma excelente escolha, não apenas para iniciar o jogo, pois os arquétipos foram criados seguindo todas as regras normais. Tendo boas escolhas, os arquétipos permitem inclusive que se evolua normalmente, imprimindo com o tempo as características próprias de um verdadeiro aventureiro, tornando-o único.

TagMap - Software para Tagmar 2
13/3/07

Na data de hoje o projeto Tagmar 2 começa a expandir suas fronteiras para outras mídias com o lançamento do Tagmap v0.76, que é o primeiro software destinado exclusivamente ao Tagmar 2. Desenvolvido por Marcelo Lira a partir de uma iniciativa OpenSource, este software traz diversos recursos para apoio aos Mestres de Jogo. O programa contem o mapa do Tagmar colorido, na qual o usuário pode navegar pelos reinos e obter informações sobre a geografia com um simples clique do mouse. Outros recursos são a busca por uma localidade e a capacidade de medir distâcias entre uma caminho desejado.

Este sem dúvida é um grande adendo ao Tagmar 2. Para baixar este aplicativo dêem um pulo na nossa seção de Downloads .

 

O Cálice - conto para Tagmar
3/3/07

Foi publicado pela rede RPG o conto vencedor do 1º Concurso de Contos e Aventuras do Tagmar 2 . A intrigante história de autoria de Thiago Gomes da Silva narra as aventuras de um grupo de aventureiros pelas terras de Luna em busca de um poderoso item... Não deixem de ler esta emocionante história em:

http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=4439

Projeto Tagmar D20
24/2/07

Iniciou-se um projeto irmão do projeto Tagmar 2. Este nova empreitada intitulad Projeto Tagmar D20 se destina a criar uma adaptação do D20 para que se possa jogar na ambientação do mundo de Tagmar. Como todos os livros de Ambientação do Tagmar são agora independente de sistema, automaticamente os jogadores e mestres de D20 passarão ter acesso a todos os livros que já foram publicado para o Tagmar 2 e os que ainda irão ser lançados. Um aspecto interessante é que o Tagmar D20 será compatível com todas as exigências para que possa ostentar o logo D20.

O projeto se concentrará em duas grandes frentes de trabalho:

1) Manual de Regras: este livro terá toda a parte de criação de personagem compatível com o D20 de forma a serem encaixados na ambientação do Tagmar.

2) Livro de Criaturas: este será o livro de criaturas do Tagmar 2 com todos os textos originais adaptando-se apenas a parte de regras para o D20.

Gostaríamos então de convocar os aficionados do D20 e D&D, que de alguma forma, possam ajudar, seja para participar das discussões, ou então realizando uma das tarefas que serão definidas. Aqueles que participarem das tarefas terão o nome inscrito nos créditos dos livros.

Participar do projeto é fácil (e grátis!) bastando se inscrever em http://br.groups.yahoo.com/group/TagmarD20/

Livro de Introdução à Ambientação
8/1/07

O projeto Tagmar 2 tem planejado para este ano muitas novidades e disponibilizou uma nova versão do “Livro de Introdução à Ambientação” que agora conta com um capítulo extra de 9 páginas, que narram os 1500 anos de história desde o grande Cataclismo, numa emocionante crônica sobre a ascensão e queda de inúmero reinos e o surgimento do maior flagelo de Tagmar: A Seita!

O “Livro do Introdução à Ambientação” é a melhor forma de conhecer o fantástico mundo de TAGMAR...

Vencedores do Concurso de Contos & Aventuras
11/12/06

O Projeto Tagmar 2 tem o prazer de anunciar os resultados do concurso de Contos & Aventuras:

Contos que foram classificados para a segunda fase:

  • A Canção dos sapos (Renato de Holanda Cavalcanti)
  • Dírtan (Alexandre Inforzato)
  • O Amaldiçoado Servo de Cruine (Nelson Rosa)
  • Traição e Magia (Antonio Joalison Araujo Moraes)
  • O Cálice (Thiago Gomes da Silva)

Aventuras que foram classificadas para a segunda fase:

  • O Retorno dos Bankdis (Roberto de Macedo Soares Leite)
  • Um Final de Semana na Praia dos Noivados (Egon Cervieri Guterres)

Julgadores selecionados para a avaliação final:

  • Daniel Paes Cuter (Talude)
    Colaborador da Dragão Brasil, RedeRPG, Tagmar-Daemon e editor do "RPGNews"
  • Fernando A.Celso Júnior (Wild JOKER )
    Coordenador da Revista Digital - Távola RPG
  • Marcelo Del Debbio
    Autor de diversos RPGs e Editor da Daemon Editora

Pontuação da pelo Juri:

Pontuação Final

Talude

Fernando

Marcelo

Total

Contos

A Canção dos sapos

15

13

12

40

Dírtan

13,5

17

15

45,5

O Amaldiçoado Servo de Cruine

15

16

15

46

Traição e Magia

15

16

17

48

O Cálice

14

18

16

48

Aventuras

O Retorno dos Bankdis

17

14

14

45

Um Final de Semana na Praia dos Noivados

16

17

16

49

Desempate: conforme estabelecido nas regras do concurso cabe ao Coordenador do Projeto Tagmar 2 o voto de desempate o qual foi conferido ao texto "O Cálice".

Fica então divulgada a seguinte classificação final:

Contos:

1º Lugar: O Cálice
2º Lugar: Traição e Magia
3º Lugar: O Amaldiçoado Servo de Cruine
4º Lugar: Dírtan
5º Lugar: A Canção dos sapos

Aventuras:

1º Lugar: Um Final de Semana na Praia dos Noivados
2º Lugar: O Retorno dos Bankdis

Premiação: conforme estabelecido a coordenação do Projeto Tagmar 2 estará em breve entrando em contato com os vencedores e marcará data para entrega dos prêmios.

Desclassificados: Os contos e aventuras que não estão relacionados acima não foram classificados para a fase final do concurso.

Novidades no site...
26/11/06

Nosso site está com várias novidades sendo que a principal foi a remodelação das seções. Agora temos seções separadas para o cenário, regras, aventuras e suplementos, além da nova seção de galeria, na qual todos podem conhecer os ilustradores de Tagmar 2 com suas principais contribuições.

Acessem o menu lateral esquerdo para conferir estas novidades.

Tagmar 2 na mídia!
17/11/06

Chegaram neste mês de novembro as novas edições das duas melhores revistas de RPG disponíveis gratuitamente na Internet. Para quem não conhece são as revistas Critical Hit e Távola RPG. Com o recente “emagrecimento” do número de títulos das revistas tradicionais impressas, estas duas novas revistas são uma satisfação para os fãs de RPG que ficaram órfãos de boas publicações.

Uma surpresa é que o Projeto Tagmar 2 firmou uma parceria com as duas revistas e já nestas duas edições está colaborando com resenhas e contos. Um destaque especial é para a revista Távola RPG que irá publicar na próxima edição a aventura vencedora do Concurso de Contos e Aventuras do Projeto Tagmar 2.

Não deixe de conferir cada um destes dois lançamentos!

Critical Hit: www.criticalhit.clic3.net

Távola RPG: www.tavolarpg.com

Participe da criação do "Livro de Artefatos Mágicos"
20/10/06

O projeto Tagmar 2 iniciou a criação do novo Livro de Artefatos Mágicos do Tagmar 2 e convida a todos a participar deste trabalho. Ao contrário das tarefas do projetp que normalmente são destinadas a uma só pessoa, esta tarefa não terá limite de pessoas.

Quem desejar colaborar basta criar um (ou vários objetos mágicos) e mandá-los para nós. Para saber mais sobre esta novidade, e os requisitos que o seu objeto mágico tem de ter, clique aqui.

Não percam a oportunidade de tornar oficial seu objeto mágico, e de colocar seu nome neste novo livro!

Concurso de Contos & Aventuras, ultimo mês!
7/10/06

O Projeto Tagmar 2 anuncia a lista de jurados que comporão a bancada que irá analisar os trabalhos dos finalistas do Concurso de Contos e Aventuras do Tagmar 2:

Marcelo Del Debbio
Autor de diversos RPGs e Editor da Daemon Editora

Fernando A.Celso Júnior (Wild JOKER )
Coordenador da Revista Digital - Távola RPG

Daniel Paes Cuter (Talude)
Colaborador da Dragão Brasil, RedeRPG, Tagmar-Daemon e editor do "RPGNews"

Faltam agora menos de um mês para término do Concurso que estará aceitando trabalhados enviados até o dia 4/11/2006.

Concurso de Contos e Aventuras
19/8/06

O projeto Tagmar 2 lança um novo concurso nacional para escritores de contos e aventuras. Este interessante concurso é dividido em duas categorias (contos e aventuras) e dará premiações para os 10 primeiros colocados de cada categoria.

O concurso será dividido em duas fases, uma eliminatória e outra classificatória. Na 1ª fase os melhores trabalhos serão selecionados pela equipe interna do Projeto Tagmar 2 e na 2º fase os trabalhos serão avaliados por uma comissão julgadora formada por pessoas de renome do RPG nacional, que incluirão autores famosos, representantes das várias editoras e revistas nacionais; e editores dos mais conceituados sites de RPG da internet.

Outro aspecto original do concurso é que ele será um concurso interativo, pois após a primeira fase eliminatória, os concorrentes que passarem para a segunda fase irão receber uma avaliação com sugestões de melhoria para os textos, e cada concorrente terá um prazo para poder estar melhorando sua obra.

Está é uma excelente oportunidade para revelar novos talentos nessas duas áreas, sendo uma ótima oportunidade para mostrar o potencial do escritor brasileiro. O concurso se inicia no dia 19/8/2006 e vai até 4/11/2006.

Aventura Pronta A Fronteira disponível para download
19/8/06

"Próxima a Floresta de Gironte, a leste dos Montes Palomares, a Fronteira é o encontro dos territórios dos reinos de Filanti, Verrogar, Marana, Luna, e Portis. Esta região foi o palco, durante séculos, de guerras e batalhas que transformavam continuamente os mapas da área."

Nesta perigosa região, os mais bravos aventureiros deverão enfrentar três grandes aventuras. Trilhas de Gironde levará os personagens a uma floresta inexplorada e, segundo dizem, assombrada, onde gigantes, ogros e criaturas mágicas serão seus desafiantes ou aliados. Na segunda aventura, Perigo em Mutina, os heróis se vêem envolvidos em uma perigosa empreitada noturna, desafiando o perigo ao invadirem a casa de um banqueiro poderoso e corrompido, à procura das provas de seus crimes. Em O Castelo da Ponte Alta, última aventura da série, cada personagem será testado/em sua coragem, astúcia e capacidade de combate até as últimas conseqüências, determinando quem será cantado pêlos bardos como herói ou... Mártir.

Desenvolvida para grupos de 4 a 7 personagens nos estágios 2 a 5, A Fronteira é a 4ª aventura oficial do Tagmar 2 podendo ser jogada como continuação das aventuras anteriores ou isoladamente. Não perca a oportunidade, baixe ela agora da seção de Downloads.  

Relançamento da A Fronteira no Masmorra RPG
11/8/06

Neste dia 19 de agosto teremos um evento de RPG na cidade do Rio de Janeiro e a equipe do Tagmar 2 estará lá para promover o relançamento da clássica aventura A fronteira, já totalmente revisada e adaptada para as novas regras do Tagmar 2.

Para quem não conhece, a A Fronteira é um suplemento composto por 3 aventuras independentes que podem ser jogadas juntas formando uma campanha curta. Está será a 4º aventura oficial lançada pelo projeto Tagmar 2, a qual pode ser jogada como continuação das aventuras anteriores já disponíveis. Juntamente com mais algumas aventuras que ainda serão lançadas neste ano (O Torneio e A Vingança) formarão uma grande campanha.

O Evento do Masmorra RPG será realizado na Barra da Tijuca (bairro da zona oeste da cidade) e contará com diversas atrações, tais como torneios, apresentações, estandes de venda, palestras e mesas de jogo, incluindo mesas de Tagmar 2.

O evento inicia as 12:00 e o endereço é:
Quebra-Mar Cultural
Av. do Pepê 32, Praia da Barra da Tijuca
Rio de Janeiro

Vejam todos os detalhes deste evento em http://www.movimentomasmorra.com.br/rpg/

O arquivo da A Fronteira estará disponível para download a partir do mesmo dia (19 de agosto) no site do Projeto Tagmar 2 (www.tagmar2.com.br). Não perca a oportunidade, vá ao evento e divirta-se!

Tagmar-Daemon disponibilizado!27/7/06

Após quase um mês depois do lançamento, o Projeto Tagmar 2 acaba de disponibilizar uma nova versão do netbook do Tagmar-Daemon. Esta nova versão foi totalmente diagramada e ilustrada, ficando com a qualidade gráfica semelhante ao da versão impressa feita pela Daemon Editora.

Com este livro, os fãs do sistema Daemon poderão jogar no mesmo cenário que os já antigos jogadores de Tagmar fazem suas aventuras, sem abrir mão de um dos melhores sistemas brasileiros da atualidade. É uma excelente oportunidade para os amantes do sistema Daemon jogarem num dos melhores cenários nacionais de Fantasia Medieval. Baixe o netbook na nossa seção de Downloads.

Projeto Tagmar 2 muda-se do Yahoo para o MSN
7/7/06

Após quase 2 anos utilizando os serviços do Yahoo Grupos, o Projeto Tagmar 2 está de casa nova no MSN Grupos. Esta é uma antiga solicitação dos integrantes do projeto que só agora foi possível com os novos recursos disponibilizados pelo MSN grupos. Aqueles que participam terão a possibilidade de separar as discussões em tópicos, alem de poderem acessar todos os recurso em um único site.

Com esta mudança, o antigo endereço do Yahoo Grupos será em breve desativado. Para aqueles que desejam colaborar com o Tagmar, mas ainda não tiveram a oportunidade de participar ativamente, este é um excelente momento, pois o Projeto Tagmar 2 está entrando numa nova fase, onde há muito material ainda a ser desenvolvido. Visite nossa seção de Como Participar, e se inscreva no projeto Tagmar 2.

Não perca a oportunidade de participar do desenvolvimento de um emocionante RPG!

Novidades disponibilizadas
1/7/06

Os arquivos das seguintes publicações foram disponibilizadas:

  • Guia do Colégio Elemental
  • Guia do Colégio Naturalista
  • Guia do Colégio Alquímico 
  • Guia do Colégio do Conhecimento.
  • Aventura Pronta A Ilha dos Corvos

Visite a nossa seção de Downloads e baixe os arquivos!

Em breve disponibilizaremos também o Tagmar-Daemon. Aguardem...

Venha jogar Tagmar 2 no EIRPG
24/6/06

O ano de 2006 certamente será lembrado como um dos mais importantes para o RPG brasileiro, devido ao retorno triunfal do Tagmar, o 1º RPG totalmente criado e desenvolvido no Brasil, em sua nova versão.

Muito esforço foi gasto em quase dois anos de trabalho intenso, que deram a ele nova roupagem, mecânica de jogo fluente e um cenário mais vivo. Tudo isso contribui para que o Tagmar voltasse de forma surpreendente ao cenário nacional mostrando toda a sua força nessa nova fase.

A partir do XIV Encontro Internacional de RPG, realizado nos dias 1 e 2 de julho em São Paulo, o Tagmar passa a ser também um RPG multisistema, com o lançamento do tão esperado Tagmar-Daemom. Esta versão foi produzida pela equipe do Projeto Tagmar-Daemon (projeto irmão do Tagmar 2), e será disponibilizado tanto para download gratuito como em versão impressa pela Editora Daemon.

Além deste fantástico lançamento para um dos maiores RPG brasileiros, o Projeto Tagmar 2 preparou mais surpresas para seus jogadores, que estarão disponíveis a partir de 1º de julho. São elas:

Livros dos Colégios de Magias: os quatro últimos volumes que compõem a série dos Livros dos Colégios de Magias que serão disponibilizados:

  • Guia do Colégio Elemental
  • Guia do Colégio Naturalista
  • Guia do Colégio Alquímico 
  • Guia do Colégio do Conhecimento.

Aventura pronta A Ilha dos Corvos:
emocionante aventura pronta que traz uma intrigante história de mistério em torno de uma ilha pirata. Diferente das aventuras já lançadas para o Tagmar 2, A Ilha dos Corvos tem como tônica a investigação e resolução de quebra-cabeças.

Visite a nossa seção de Downloads e baixe os arquivos!

Além destas novidades durante os dois dias de evento os participantes do projeto estarão presentes para tirar dúvidas, trocar idéias e oferecer várias mesas de jogo aos mestres e jogadores, para que tenham a oportunidade de jogar e conhecer esse novo Tagmar.

Assim, para aqueles que anseiam por um bom RPG de fantasia medieval, com suporte, atualizações e lançamentos constantes e, acima de tudo, 100% grátis, não precisam mais se aventurar pelos tortuosos caminhos do desconhecido. Esse RPG existe, é realidade e está ao alcance de todos. Sejam bem-vindos ao fantástico mundo de Tagmar!

Atualizações e Novidades Disponibilizadas
26/5/06

Dando continuidade ao desenvolvimento do TAGMAR 2, a equipe o Projeto TAGMAR 2 acaba de trazer muitas novidades para os jogadores e mestres deste RPG. Neste dia 26/5 foi disponibilizado uma serie de novidades para download aqui na nossa homepage do projeto.

Novas Capas: Todos os livros do TAGMAR 2 agora têm um novo layout. Criado para dar uma identidade ao RPG, todos os livro agora tem uma capa semelhante, onde no seu centro uma ilustração é usada para distinguir o livro. Um fato interessante é que todos os livros têm capas duplas, sendo uma com fundo colorido (ideal para impressoras lasers) e outra mais leve (ideal para impressoras jato de Tinta). 

Aventura O Arado de Ouro: esta clássica aventura do TAGMAR 2 foi totalmente revisada e adaptada para as novas regras do TAGMAR 2. Originalmente criada para ser uma aventura independente, agora sua trama foi conectada a 1ª aventura do TAGMAR 2 (“O Casamento”) e a aventura seguinte que será lançada em breve (“A Ilha dos Corvos”). Varias aventuras se seguirão (“A Fronteira”, “A Vingança” e “O Torneio”) que terão também suas tramas interconectadas as suas a suas predecessoras formando uma grande saga. Confira na nossa seção de Downloads.

Guia do Colégio Necromântico e Guia do Colégio das Ilusões: Estes são os dois primeiros livros a descreverem estes dois importantes colégios de magos. Cada um contém uma parte de ambientação que descreve toda a história, costumes, ética, organização e varias outras informações através de um fascinante texto literário onde informações são narradas em contos. Uma segunda parte contém as descrições de todas as magias que o mago do colégio tem acesso. Pode-se dizer que estes são guias essenciais e muito práticos que expandem a ambientação do TAGMAR 2 e que facilitam bastante a vida dos jogares cujos personagens entraram em um colégio. Confira na nossa seção de Downloads.

Atualização do Conteúdo: Não houve inclusão/alteração de nenhuma regra, mas vários livros foram revisados para correções de erros de digitação e de diagramação. O Livro de Magia agora contém as descrições resumidas dos colégios de magia e no Manual de Regras as habilidades (capítulo 3) foram reorganizadas em ordem alfabética. Cada livro contém (na introdução) uma descrição das atualizações que foram feitas. Confira na nossa seção de Downloads.

TAGMAR 2 Impresso? Muitas pessoas têm enviando email perguntando da possibilidade se obter os livros impressos em uma impressão tradicional (formato livro e capa colorida). Atendendo aos inúmeros pedidos o Projeto TAGMAR 2 estará disponibilizando os livros do TAGMAR 2 através do serviço de impressão sobdemanda. Os livros impressos por esta técnica utilizam-se de modernas impressoras digitais que conseguem produzir livros em tiragens extremamente reduzidas. Com isto algumas gráficas e editoras podem atender pedidos diretamente do leitor mesmo que seja solicitado apenas 1 exemplar. Esta modalidade não fere o licenciamento do TAGMAR 2, pois a venda é direta ao leitor o qual faz na verdade apenas a requisição de impressão do seu livro, pagando pela mídia impressa não havendo distribuição de direitos autorais. No momento já temos confirmado a Editora Daemon que vai disponibilizar alguns livros através de seu site. Os livros não serão revendidos para lojas, pois isto infringiria o licenciamento. Este tipo de disponibilização não é novidade, e é muito utilizada nas distribuições de software livre. O fato de o livro estar disponível para compra (individual) não quebra o espírito do projeto, pois continuará livre para download no nosso site e em outros que em breve também disponibilizarão nossos livros. Esta é boa opção para aqueles que não possuem impressora ou querem ter seus livros impressos no formato tradicional.

TAGMAR-Daemon: Iniciado no ano passado, finalmente ficou pronto a adaptação do TAGMAR 2 para o sistema Daemon. O Trabalho foi realizado por uma equipe (independente do projeto TAGMAR 2), mas com o apoio da Própria Daemon e do Projeto TAGMAR 2. Composto inicialmente por um único livro que no momento encontra-se na fase final de diagramação, será lançado no EIRPG pela Daemon. Carregando o mesmo licenciamento do TAGMAR 2, o TAGMAR-Daemon será disponibilizado também para download gratuito e através da impressão sobdemanda. Aqueles que se interessarem poderão adquirir o livro pelo site da editora ou diretamente no estande da editora no EIRPG deste ano.

18/3/06 - Tagmar 2.1 disponibilizado para download

Já está disponibilizado para download os arquivos do Tagmar 2.1.Baixe eles agora na nossa seção de Download.

24/2/06 - Lançamento do Tagmar 2.1 confirmado!

Já está confirmado o lançamento Tagmar 2.1 que será realizado no evento do Point do RPG neste dia 18/3. Muitas novidades serão apresentadas nos novos livros que estarão disponíveis a partir deste dia, incluindo a tão esperada ambientação expandida. Para quem quiser, a partir desta data já estarão disponíveis para download as novas versões dos livros do Tagmar 2.1.

Não deixem de comparecer ao evento, que contará com diversas mesas de jogo Tagmar 2 para jogadores iniciantes e para os veteranos. Uma exclusividade para este evento, é que uma parceria foi fechada e estarão disponíveis para compra todos os livros do Tagmar 2(pelo preço de custo de impressão).Confira os detalhes na nossa seção de Eventos

6/2/06 - 2º Playtest Geral do Tagmar 2.1

Já está confirmado o 2º Playteste do Tagmar 2.1 que será realizado no evento do Point do RPG neste mês de fevereiro organizado pela loja Point HQ.

Aproveitaremos este evento para testar o conjunto das novas regras e gostaríamos então de convocar todos os residentes no Rio de Janeiro (e cidades vizinhas) a comparecer.

Estarão disponíveis diversas mesas de jogo e contamos com todos que quiserem mestrar ou então a participar como jogador. Confira os detalhes na nossa seção de Eventos .

29/1/06 - Disponibilizada a nova capa do Tagmar 2

Agora disponivel na nossa seção de Download a nova capa do Tagmar 2. O jogador poderá fazer o download em saparado do livro.

20/1/06 - Divulgado vencedor do concurso de ilustração

O 1º Concurso de Ilustração do Tagmar 2 foi um sucesso. A brilhante ilustração do Luiz Berbet foi a vencedora, com isto agora o Tagmar tem uma nova capa que não deixa a desejar a nenhum outro RPG. 

16/1/06 - Tagmar 2 no Point do RPG

A loja Point HQ, especializada, em quadrinhos, RPG e cards está promovendo um evento de RPG no dia 28/1/06  que reunirá em um grande espaço mestres e jogadores para um dia de diversão e aventura. O evento será realizado em Ipanema (Rio de Janeiro) e a equipe do Projeto Tagmar 2 estará lá para montar varias mesas de jogo.

26/12/05 - 1º Playteste do Tagmar 2.1

Já está confirmado o 1º Playteste do Tagmar 2.1 que será realizado no evento de RPG deste mês de Janeiro organizado pela RedeRPG.

Aproveitaremos este evento para testar o conjunto das novas regras e gostaríamos então de convocar todos os residentes no Rio de Janeiro (e cidades vizinhas) a comparecer.

 Estarão disponíveis diversas mesas de jogo e contamos com todos que quiserem mestrar ou então a participar como jogador.

21/12/05 -Prazo final do concurso de ilustração foi adiado!

Atendendo a muitos pedidos, e devido as atribulações das festas de fim de ano, estamos adiando o prazo final do concurso de ilustração para o dia 31/12/2005. Não pecam a oportunidade, esta é a última chance.

11/12/05 - 1º Aventura Pronta do Tagmar 2 disponibilizada

Finalmente disponibiliza a 1ª Aventura Pronta do Tagmar 2, a aventura O Casamento, disponível agora na seção de Download. Estão disponíveis também mais alguns contos e crônicas ambientadas em Tagmar. O Mestre de Jogo agora passa a ter mais suporte a suas aventuras. Não é a tão esperada expansão da ambientação, mas já um bom começo.

10/11/05 - 1º Concurso de Ilustração do Tagmar 2

Tem muita gente ajudando a fazer o novo Tagmar, mas quem sabe ele não vai ficar a sua cara? Participe do 1º Concurso de Ilustrações do Tagmar 2. Você vai ter a chance de fazer a capa de um dos livros e ainda concorrer a prêmios. Consulte o regulamento e saiba como participar.

2/11/05 - Projeto Tagmar-Daemon

O Projeto Tagmar 2 está expandindo suas fronteiras! Iniciou-se esta semana o projeto Tagmar-Daemon. Nascido como projeto irmão, com os mesmos ideais (livre e gratuito), este projeto vai adaptar o sistema Daemon para que os amantes deste sistema possam jogar na ambientação do Tagmar. Não percam a oportunidade de participar e de contribuir... 

29/10/05 - Novo Fórum de discussão

Temos agora um fórum só para o Tagmar no site da RedeRpg.  Não perca a oportunidade de dar a sua opinião, seja livre de se expressar! Este novo fórum é um lugar para todos e a coordenação do Projeto Tagmar 2 vai estar sempre participando, pois nós queremos ouvir as idéias, críticas e sugestões do público em geral.

5/10/05 - Versões atualizas disponibilizadas

Disponibilizado na nossa seção de downloads a versãoe atualizada dos arquivos do Tagmar 2 contendo correções de erros de digitação e ajustes no layout. O grupo agora passa de 250 integrantes.

3/9/05

Finalmente o Tagmar 2 foi lançado e jé está disponível para download!

5/8/05

Confirmado o lançamento da 1ª versão do Tagmar 2. Será no evento X3Zone.

1/8/05

Liberação para download do "Kit Tagmar 2 Alfa 1.0.06. Novos arquivos para download disponíveis, incluindo o Guia do Necromântico.

8/7/05

Liberação para download do "Kit Tagmar 2 Alfa 1.0.05. Novos arquivos para download disponíveis.

11/6/05

Foi realizado o 3º Playtest Geral do Tagmar 2. Testou-se as regras apresentadas no "Kit Tagmar 2 Alfa 1.0.04". O grupo agora passa de 200 integrantes.

9/6/05

Liberação para download do "Kit Tagmar 2 Alfa 1.0.04.

4 e 5/6/05

XIII Encontro internacional de RPG. Varios integrantes do projeto estiveram presentes, principalmente os de SP, RJ e PR. Mesas de jogos do Tagmar 2 foram realizadas nestes dois dias do evento que se utilizaram do preview da versão Alfa 1 do Tagmar 2.

29/5/05

Evento de RPG e Cultura de Duque de Caxias foi realizado com a participação de mestres de Tagmar 2. Um playtest das regras divulgadas no "Kit Tagmar 2 Alfa 1.0.03" foi feito com sucesso.

26/5/05

Liberação para download do "Kit Tagmar 2 Alfa 1.0.03

9/5/05

Home page do Tagmar 2 pronta.

7/5/05

Realizado o 2º play Teste Geral do Tagmar 2. Um playtest das regras disponiveis no "Kit Tagmar 2 Alfa 1.0.02

6/5/05

Liberação para download do "Kit Tagmar 2 Alfa 1.0.02"

3/5/05

Homepage www.tagmar2.com.br atualizado contendo as páginas: Inicio, Conheça Tagmar 2, Organização, Licenciamento, Objetivos, Diretrizes, Status, Como participar, Downloads Tagmar 1, Downloads Tagmar 2, Eventos e Entre em contato.

O projeto agora tem 172 integrantes.

28/4/05

Homepage www.tagmar2.com.br colocado no ar. Ainda em construção. Há 171 integrantes no grupo.

2/4/04

1º Playtest Geral do Tagmar 2. Há 150 integrantes no grupo.

28/12/04

Disponibilizado o primeiro arquivo com o 1º texto de Ambientação do Tagmar 2. Há 66 integrantes no grupo.

18/12/04

Disponibilizado o primeiro arquivo com a 1ª regra nova do Tagmar 2. Há 63 integrantes no grupo.

10/11/04

Inicio da fase 4: Execução. Há 49 integrantes no grupo.

12/10/04

Inicio da fase 3: Planejamento.Há 36 integrantes no grupo.

18/9/04

Inicio da Fase 2: Concepção. Há 23 integrantes no grupo. Criado o site do MSNpara discutir as idéias e os resultados dos trabalhos.

9/9/04

Inicio do projeto, site do Yahoo colocado no ar. Inicio da fase 1: Convocação. Há apenas 1 integrante no grupo.