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2.0 Profissões novas disponíveis  

As Terras Selvagens são o lar de criaturas e raças muito diferentes daquelas dos Reinos. O clima, a magia e os perigos moldaram a forma como os habitantes das regiões ao sul da Muralha de Goguistá enfrentam os desafios. As diferenças para os reinos incluem a existência de profissões diferentes das seis conhecidas do norte. As mais notáveis e poderosas são o Berserker e o Feiticeiro.


Berserker

Os berserkeres são guerreiros destemidos, movidos ao campo de batalha por uma fúria espiritual capaz de fortalecê-los física e misticamente. Suas especializações chamam-se tradições e estão divididas em:
○ Tradição do Ferro
○ Tradição do Misticismo
○ Tradição da Herança
○ Tradição do Sangue

Feiticeiro

Os feiticeiros são místicos poderosos que aprendem seus poderes com mentores e dominam seus caminhos através do contato com entidades ancestrais. Seus feitiços são aprendidos através da tradição oral, através de observação e repetição. Suas especializações denominam-se caminhos e são:
○ Caminho da Bruxaria
○ Caminho do Destino
○ Caminho da do Druidismo
○ Caminho dos Sonhos
○ Caminho do Xamanismo
○ Caminho Dracônico

Novas especializações

Muitas especializações das profissões já existentes também podem ser encontradas nas Terras Selvagens. As diferenças culturais e a dificuldade em cruzar grandes distâncias forçaram o desenvolvimento de capacidades totalmente novas nos aventureiros do sul. As novas especializações para as profissões já existentes são:

Magos:
• Colégio Sombrio, presente apenas na Caridrândia e acessível aos elfos sombrios;
• Colégio Cronomântico, o segredo mais bem guardado de Lar e cujos integrantes fazem um juramento místico lhes proibindo de ensinar seus segredos para qualquer um de fora das fronteira império élfico.

Bardos:
• Confraria dos Encantadores;

Ladinos:
• Guilda dos Caçadores de Recompensas;
• Guilda dos Trapaceiros;

Guerreiros:
• Academia dos Guardas.
• Academia dos Duelistas.

Rastreadores:
• Trilha da Noite.
• Trilha do Mestre das Feras.


Pontos para serem corrigidos

Magias
─ Prevenção (Magia dos cronomantes): Previne uma quantidade muito grande de dano. Não está enquadrada conforme outras magias de proteção, que possuem uma absorção fixa. Deve ser alterada para que mostre uma absorção com no máximo 36 pontos de dano absorvidos. Seu padrão de comparação deve ser Proteção Natural, que é mais limitado do que Prevenção.
─ Santuário do Sono: Santuário do Sono 5 - idem anterior, mas a evocação é de 10 min e os efeitos duram por 12 horas, além disso qualquer criatura que se aproxime num raio de 100 m do domo gera um alarme que apenas quem estiver dentro do domo ouve; o raio do domo é de 10 m.
Esta magia está sugerindo que o alarme vai soar com qualquer criatura, o que é inviável

Verbetes que fazem referência

Regras em Oficialização

Verbetes relacionados

1.0 Atributos das raças das terras selvagens | 1.1 Anões | 1.2 Elfos Sombrios | 1.3 Gouras | 1.4 Humanos | 1.5 Napois | 1.6 Meio Orcos | 1.7 Sekbetes | 2.0 Profissões novas disponíveis | 2.1 Berserker | 2.1.1 Ritos básicos | 2.1.2 Ritos de ferro | 2.1.3 Ritos místicos | 2.1.4 Ritos da herança | 2.1.5 Ritos de sangue | 2.1.6 Tradição da Guerra | 2.2 Feiticeiros | 2.2.1 Feitiços básicos | 2.2.2 Feitiços dos bruxos | 2.2.3 Feitiços dos xamãs | 2.2.4 Feitiços dos druidas | 2.2.5 Feitiços dos videntes | 2.2.6 Feitiços dos arquifeiticeiros | 2.2.7 Feitiços dos sonhadores | Colégio Sombrio | 2.3.1 Magias dos magos sombrios Naari | 2.3.2 Magias dos magos sombrios Aaroim | 2.4 Guilda dos Caçadores de Recompensa | 2.5 Confraria dos Encantadores | Revisão da Confraria dos Encantadores | 2.5.1 Magias dos encantadores | 2.6 Academia dos guardas | 2.7 Guilda dos trapaceiros | 2.8 Colégio Cronomântico | 2.8.1 Magias dos cronomantes | 2.9 Academia dos Duelistas | 2.10 Trilha da Noite | 2.10.1 Magias dos vagantes noturnos | 2.11 Trilha dos Mestres das Feras | 2.11.1 Sortilégios dos Mestres das Feras | 2.12 Confraria dos Iluminados | 2.0 Profissões novas disponíveis | 3.1 Caracterizações para as Terras Selvagens | 2.0 Profissões novas disponíveis | 2.0 Profissões novas disponíveis | 2.0 Profissões novas disponíveis | 2.0 Profissões novas disponíveis | 2.0 Profissões novas disponíveis | 2.0 Profissões novas disponíveis | Introdução | 2.0 Profissões novas disponíveis | Criando Personagens | Anões de Blur | Os Gourais | Humanos | Elfos Dourados | Anões | 2.0 Profissões novas disponíveis | Meio Elfos | LISTA DE MAGIAS | Técnicas de criaturas | Texto introdutório para os grupos de criaturas | Novos grupos de criaturas | Modelo para os textos das criaturas | Carga para animais quadrúpedes | Ataques múltiplos | Bote | 2.0 Profissões novas disponíveis | Regra para caracterização de criaturas | Revisão do cálculo de EH das criaturas | Magias dos Magos | Magias dos Bardos | Lista Básica | Melhoria na regra Atacante caído | O que um Rastreador NÃO pode fazer