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2.10 Trilha da Noite  

Aquele que luta com monstros deve acautelar-se para não tornar-se também um monstro. Quando se olha muito tempo para um abismo, o abismo olha para você.
Friedrich Nietzsche


Conhecidos como Vagantes Noturnos, os seguidores desta Trilha são os Rastreadores mais soturnos e sombrios conhecidos. Habituados a vida noturna eles extraem seu poderes das luas tagmarianas e das sombras geradas pelos seus brilhos.

A origem desta Trilha data do Segundo Ciclo estando relacionada a uma antiga linhagem de Caçadores que se especializam na noite e em combater os males que nela se escondem. Porém, com o passar do tempo estes rastreadores se tornaram tão brutais quanto as criaturas que caçavam sendo que seus métodos, muitas das vezes, são mal vistos pelos Rastreadores das demais Trilhas.

Muitos Vagantes são conhecidos por sua visão deturpada de natureza, vendo locais corrompidos como a Floresta Sombria e os Mangues como mais belos e perfeitos que a natureza comum. Por esse motivo esta é a Trilha mais comum entre os Elfos Sombrios, embora recentemente venha aumentando o número de Sekbets seguidores da Trilha, para a preocupação dos outros Rastreadores.

O estilo de combate dos Vagantes Noturnos é baseado em furtividade e emboscadas. Suas magias refletem isso gerando efeitos que criam venenos ou amplificam efeitos nocivos de animais e plantas.

Verbetes que fazem referência

Regras em Oficialização

Verbetes relacionados

1.0 Atributos das raças das terras selvagens | 1.1 Anões | 1.2 Elfos Sombrios | 1.3 Gouras | 1.4 Humanos | 1.5 Napois | 1.6 Meio Orcos | 1.7 Sekbetes | 2.0 Profissões novas disponíveis | 2.1 Berserker | 2.1.1 Ritos básicos | 2.1.2 Ritos de ferro | 2.1.3 Ritos místicos | 2.1.4 Ritos da herança | 2.1.5 Ritos de sangue | 2.1.6 Tradição da Guerra | 2.2 Feiticeiros | 2.2.1 Feitiços básicos | 2.2.2 Feitiços dos bruxos | 2.2.3 Feitiços dos xamãs | 2.2.4 Feitiços dos druidas | 2.2.5 Feitiços dos videntes | 2.2.6 Feitiços dos arquifeiticeiros | 2.2.7 Feitiços dos sonhadores | Colégio Sombrio | 2.3.1 Magias dos magos sombrios Naari | 2.3.2 Magias dos magos sombrios Aaroim | 2.4 Guilda dos Caçadores de Recompensa | 2.5 Confraria dos Encantadores | Revisão da Confraria dos Encantadores | 2.5.1 Magias dos encantadores | 2.6 Academia dos guardas | 2.7 Guilda dos trapaceiros | 2.8 Colégio Cronomântico | 2.8.1 Magias dos cronomantes | 2.9 Academia dos Duelistas | 2.10 Trilha da Noite | 2.10.1 Magias dos vagantes noturnos | 2.11 Trilha dos Mestres das Feras | 2.11.1 Sortilégios dos Mestres das Feras | 2.12 Confraria dos Iluminados | 2.10 Trilha da Noite | 3.1 Caracterizações para as Terras Selvagens | 2.10 Trilha da Noite | 2.10 Trilha da Noite | 2.10 Trilha da Noite | 2.10 Trilha da Noite | 2.10 Trilha da Noite | 2.10 Trilha da Noite | Introdução | 2.10 Trilha da Noite | Criando Personagens | Anões de Blur | Os Gourais | Humanos | Elfos Dourados | Anões | 2.10 Trilha da Noite | Meio Elfos | LISTA DE MAGIAS | Técnicas de criaturas | Texto introdutório para os grupos de criaturas | Novos grupos de criaturas | Modelo para os textos das criaturas | Carga para animais quadrúpedes | Ataques múltiplos | Bote | 2.10 Trilha da Noite | Regra para caracterização de criaturas | Revisão do cálculo de EH das criaturas | Magias dos Magos | Magias dos Bardos | Lista Básica | Melhoria na regra Atacante caído | O que um Rastreador NÃO pode fazer