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2.10.1 Magias dos vagantes noturnos

Definições


Feitiços de dano indireto - Provocam dano através de uma rolagem na tabela de resolução. Os feiticeiros não provocam dano indireto de área.
Feitiços de dano direto - Provocam dano após um fracasso em um teste de resistência à magia.
Feitiços de recuperação - Recuperam até seu valor normal, de forma instantânea ou progressiva, qualquer atributo primário ou secundário, especialmente EF e EH, bem como mitigam ou eliminam uma condição prejudicial aplicada a um personagem (que não sejam ambientais).
Feitiços de agravamento - Aplicam penalidades, limitações ou eliminam alguma capacidade do alvo. Exemplos seriam "-2 colunas para os ataques", "é transformado em um sapo", "fica impossibilitado de usar magias".
Feitiços de melhoramento - Aplicam melhorias ou concedem habilidades novas a um alvo. Exemplos são "+2 colunas para testes de habilidades", "permite voar", "nada com o dobro da VB".
Feitiços de criação - Criam ou invocam objetos/criaturas que podem ser utilizados pelo personagem. Da mesma forma, pode servir para expulsar ou destruir criações. Exemplos são "criação de poções", "invocação de um elemental" e "quebra de encantos".
Feitiços de controle - Manipula ou controla as ações de uma criatura ou objeto. Exemplos são magias como amizade, controle mental, telecinese.
Feitiços de informação - Obtém informações que não seriam possíveis de se obter, ou detalha informações já conhecidas. Exemplos: Detectar magias, Análise.


NomeCustoCategoria
Aprimorar Habilidades (Revisão)1Melhoramento
Aura Venenosa1Agravamento
Besta Interior2Melhoramento
Brumas da noite2Agravamento
Elo Sombrio2Controle
Intuição (Revisão)1Informação
Mitridatismo2Melhoramento
Olhos das Sombras1Informação
Parede de Espinhos1Criação
Passo Umbral2Melhoramento
Planta Venenosa1Criação
Prisão das Sombras2Agravamento
Sangue Fervente (Revisão1Recuperação
Visão Animal (Revisão)1Informação

Verbetes que fazem referência

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