Ver Discussão (10) Histórico Ver Ultima Mudança Editar Pesquisar
Criando Personagens  

Para se criar um personagem nas Terras Selvagens é indispensável a leitura do livro de Ambientação das Terras Selvagens ou equivalente, no caso de não se jogar em Tagmar, para compreender as limitações e as vantagens de cada raça e profissão no ambiente nocivo em que se desenvolverá o jogo.

Em Tagmar a religião é um aspecto que define as ações de qualquer PNJ, devido as constantes provas de existência e vigilância dos deuses, de modo que cada raça venera as mesmas divindades por nomes e métodos diferentes.

Tabela: Raças x Deuses

Além disso, algumas raças não possuem acesso a determinadas classes por razões apresentadas na ambientação tagmariana, que devem ser mantidas para se conservar a dificuldade e desafios criados neste modulo:

Tabela: Raças x Profissões

A seguir as caracterizações de cada raça, que devem ser utilizadas e anotadas.

Tabelas de Peso, altura, cor de cabelo e cor de olhos.

E agora os dados que completam o resto da ficha:

Tabela de modificadores raciais de atributo.
Tabela de EF e EH.
Tabela de VB
Nova Tabela de Armas.

E por fim, como as Raças Selvagens possuem um intricado sistema de guerra e paz, a tabela abaixo demonstra quais raças não podem em situação normal, se aliar com determinadas raças.

Tabela: Raça X raça

Caso os jogadores decidam começar com raças que se antagonizem, será necessário explicar a relação entre eles em suas histórias e determinar o modo de cooperação, para evitar conflitos dentro do grupo que arruínem a campanha.

Verbetes que fazem referência

Regras em Oficialização

Verbetes relacionados

1.0 Atributos das raças das terras selvagens | 1.1 Anões | 1.2 Elfos Sombrios | 1.3 Gouras | 1.4 Humanos | 1.5 Napois | 1.6 Meio Orcos | 1.7 Sekbetes | 2.0 Profissões novas disponíveis | 2.1 Berserker | 2.1.1 Ritos básicos | 2.1.2 Ritos de ferro | 2.1.3 Ritos místicos | 2.1.4 Ritos da herança | 2.1.5 Ritos de sangue | 2.1.6 Tradição da Guerra | 2.2 Feiticeiros | 2.2.1 Feitiços básicos | 2.2.2 Feitiços dos bruxos | 2.2.3 Feitiços dos xamãs | 2.2.4 Feitiços dos druidas | 2.2.5 Feitiços dos videntes | 2.2.6 Feitiços dos arquifeiticeiros | 2.2.7 Feitiços dos sonhadores | Colégio Sombrio | 2.3.1 Magias dos magos sombrios Naari | 2.3.2 Magias dos magos sombrios Aaroim | 2.4 Guilda dos Caçadores de Recompensa | 2.5 Confraria dos Encantadores | Revisão da Confraria dos Encantadores | 2.5.1 Magias dos encantadores | 2.6 Academia dos guardas | 2.7 Guilda dos trapaceiros | 2.8 Colégio Cronomântico | 2.8.1 Magias dos cronomantes | 2.9 Academia dos Duelistas | 2.10 Trilha da Noite | 2.10.1 Magias dos vagantes noturnos | 2.11 Trilha dos Mestres das Feras | 2.11.1 Sortilégios dos Mestres das Feras | 2.12 Confraria dos Iluminados | Criando Personagens | 3.1 Caracterizações para as Terras Selvagens | Criando Personagens | Criando Personagens | Criando Personagens | Criando Personagens | Criando Personagens | Criando Personagens | Introdução | Criando Personagens | Criando Personagens | Anões de Blur | Os Gourais | Humanos | Elfos Dourados | Anões | Criando Personagens | Meio Elfos | LISTA DE MAGIAS | Técnicas de criaturas | Texto introdutório para os grupos de criaturas | Novos grupos de criaturas | Modelo para os textos das criaturas | Carga para animais quadrúpedes | Ataques múltiplos | Bote | Criando Personagens | Regra para caracterização de criaturas | Revisão do cálculo de EH das criaturas | Magias dos Magos | Magias dos Bardos | Lista Básica | Melhoria na regra Atacante caído | O que um Rastreador NÃO pode fazer