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Curas Heróicas .  

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Evocação: Instantânea

Alcance: Toque

Duração: Instantânea

Durante os combates, o heroísmo dos lutadores é facilmente abatido. O cansaço e a perda de confiança são mortais em certos casos.

Esse milagre recupera imediatamente a EH do ser tocado. Uma cura, que levaria horas ou dias, se faz em um instante. O processo, ainda assim, é apenas uma recuperação. Pontos de cura que levem a EH acima do máximo da criatura curada são perdidos.

Para efetuar a cura, o sacerdote deverá fazer uma rolagem na coluna do nível que possuir na magia. De acordo com o resultado obtido na rolagem, certa quantia de EH será curada. A quantidade recuperada será dada pela fração conseguida na rolagem (exatamente como são aplicados os danos), ou seja, se um efeito é capaz de curar um valor máximo de 24 pontos de EH, isso quer dizer que as frações de recuperação de acordo com a rolagem serão as seguintes: 100% = 24, 75% = 18, 50% = 12 e 25% = 6. Caso o alvo não queira ser curado joga-se resistência à magia e usam-se os resultados da tabela normalmente. Um resultado crítico (cor cinza) será contado como critico de magia podendo curar mais que o descrito no efeito. Em caso de erro ou falha (branco e verde) nenhum ponto de EH é recuperado.
  • Curas Heróicas 1: Cura um valor máximo de 16 pontos de EH.
  • Curas Heróicas 2: Cura um valor máximo de 24 pontos de EH.
  • Curas Heróicas 4: Cura um valor máximo de 36 pontos de EH.
  • Curas Heróicas 6: Cura um valor máximo de 48 pontos de EH.
  • Curas Heróicas 8: Cura um valor máximo de 64 pontos de EH.
  • Curas Heróicas 10: Cura um valor máximo de 80 pontos de EH.



Listas de magias que fazem refrência

Sacerdotes | Ordem de Crisagom | Ordem de Blator | Ordem de Plandis | Ordem de Crezir | Ordem de Cruine | Sacerdotes-Nova Lista Básica

Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias

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