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Peçonha .  

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Evocação: Ritual

Alcance: Pessoal

Duração: 1 semana

Com esta magia o evocador adquire, temporariamente, a característica de alguns animais peçonhentos, podendo exalar veneno de seu próprio corpo. Para realizar o efeito, no entanto, o evocador necessitará capturar o animal indicado no nível da magia para mimetizar misticamente seu veneno durante o ritual que deve ser feito no local da captura. Ao final da evocação, qualquer resido do corpo do evocador (saliva, sangue, urina...) poderá exalar veneno de acordo com a sua vontade. Naturalmente o evocador é totalmente imune aos efeitos do seu próprio veneno.

O evocador também poderá aplicar seu veneno no corpo das vítimas através de suas garras, caso esteja utilizando a magia “Garras”. Para fazer isso o evocador deverá acertar a EF do alvo. O custo do ritual e o tipo de animal peçonhento variam com a dificuldade do efeito.

Note que criaturas muito pesadas como gigantes e dragões precisão de uma aplicação muito grande de veneno para sofrerem os efeitos.

Criaturas de outros planos como: demônios, enviados, mortos-vivos e plantores, são completamente inumes aos efeitos do veneno. O custo do ritual é de 5 moedas de prata por nível de efeito evocado.
  • Peçonha 1: Veneno de sapo, urticante. Causa queimaduras e irritações na pele. Para efeitos de combate, a dor da queimadura causará um ajuste de -3 nas próximas 4 rodadas. Caso seja aplicado diretamente sobre os olhos da vítima pode até mesmo causar cegueira parcial. O procedimento para evitar esta cegueira é lavar os olhos com água limpa imediatamente após o contato com a substancia, caso contrário, a lesão se tornará permanente (-2 para qualquer teste que envolva a visão).
  • Peçonha 3: Veneno de Tocandira. A Tocandira é uma espécie de formiga que possui uma picada extremamente dolorosa. Apesar de ser uma formiga, seu ataque causa dores tão grandes e desesperadoras que levam a vítima a pensar em amputar o membro afetado para cessar a dor. Este veneno fará a vítima paralisar de dor na primeira rodada (mas pode utilizar sua EH), sendo aplicado em seguida um ajuste regressivo de -7 diminuindo um ajuste por rodada até a dor cessar. Note que se uma segunda aplicação for feita enquanto os ajustes ainda estiveram em atividade, a dor antiga é ignorada em virtude da nova dor. Sendo assim os ajustes não serão somados e sim renovados.
  • Peçonha 5: Veneno de aranha Armadeira. A peçonha desta aranha atua sobre o sistema nervoso determinando dores agudas, ardentes e irradiantes causando um ajuste de -4 para combate durante as primeiras 30 rodadas. Enquanto a dor permanecer, vítima deverá realizar um teste de Resistência Física contra força de ataque 3 a cada 3 rodadas, caso falhe, apresentará câimbras e contraturas musculares que o impedirão de tomar qualquer ação física (mas ainda pode evocar magias instantâneas) durante uma rodada. Em um longo prazo apresentará distúrbios visuais e vertigem (-4 para testes que utilizem a visão), além disso, pode apresentar ainda salivação, sudorese, febre e calafrios. Os efeitos duram no máximo por 3 dias.
  • Peçonha 8: Veneno de Escorpião. Este veneno é muito perigoso, causando um ajuste inicial de -4 durante as 3 primeiras rodadas, a partir daí a vítima deverá passar em um teste de Resistência Física contra força de ataque 5 a cada duas rodadas. Para cada falha no teste, os seguintes efeitos serão aplicados consecutivamente: Visão embaçada (um acréscimo de -3 no ajuste); tonturas fortes, suor e perda da coordenação motora (perda da EH); delírios e perda das capacidades físicas. Ao atingir este estágio, a vítima permanecerá com febre alta, delirando e tremendo muito, devendo ser tratado o quanto antes com o uso da habilidade Medicina (como explicado a seguir), caso não seja tratado com sucesso a ação do veneno levará a um teste de RF contra força de ataque 7 (a cada 3 horas). Caso a vítima falhe no teste, ou o tempo de inoculação chegue a 12 horas a vítima morre. Para curar o infectado, será preciso conseguir um teste Médio da habilidade Medicina, se for tratado imediatamente após a inoculação, difícil após 3 rodadas de exposição, Muito Difícil caso o tempo seja superior a 10 minutos e absurdo após u1 hora de contaminação. O tratamento pode ser facilitado com ajuda de medicamentos específicos ou antídotos.
  • Peçonha 10: Veneno de cobra Coral: Este letal, e poderoso veneno, causa um ajuste inicial de -5 durante as primeiras duas rodadas, depois disso a vítima apresentará caimento das pálpebras e perda do controle corporal, passadas 10 rodadas a vítima perderá a consciência. Após isso, a cada 10 minutos a vítima deverá passar em um teste de RF contra Força de Ataque 2 (com um acréscimo de 2 na Força a cada novo teste) até estar morto. Caso o tempo de inoculação chegue a 2 horas a vítima morre.

    Os procedimentos para se salvar a vítima do veneno são aplicados exatamente como explicados no efeito anterior.



Listas de magias que fazem refrência

Trilha dos Caçadores

Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias

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