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Bote .

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Evocação: Instantânea
Alcance: 10 metros
Duração: variável

Com este encanto, o evocador traz sobre si o espírito de alguns animais predadores, que lhe concedem uma manobras especial: o Bote, que consiste em realizar um ataque no momento mais oportuno sobre sua vítima. Para isto, antes de poder evocar esta magia é necessário que ele possua um amuleto composto por alguma parte destes tipos de animais, como cobras, felinos, crocodilos, etc. O amuleto deve ser criado pelo próprio evocador com partes do animal morto (há no máximo um dia), sendo que ele não pode ter matado o animal apenas para o propósito de confeccionar o amuleto.

Para realizar o bote, é necessário estar no máximo a 10 metros de distância da vítima. Caso a vítima não perceba sua presença (Surpresa parcial ou completa) ou esteja em uma situação desfavorável (caído no chão, de costas, tropeção, etc), o efeito do bote é prolongado de acordo com nível do encanto utilizado e o bônus de Ataque oportuno pode ser usado em todos os ataques enquanto durar a magia; caso não pegue o oponente de surpresa ou em situação desfavorável, o encanto só terá efeito em um ataque, podendo usar o Ataque Oportuno mesmo quando não poderia.

Por se tratar de uma manobra impetuosa, o místico ganha automaticamente a iniciativa dos ataques enquanto o encanto estiver vigente. Os ajustes deste encanto afetarão apenas o evocador e a vítima do seu bote. Outro efeito da magia é assustar o oponente e os companheiro dele, o que poderá fazer com que fuja(m) caso falhe(m) num teste de moral.
  • Bote 1: O bote permite um Ataque Oportuno por uma rodada (mesmo sem obter surpresa) e caso obtenha surpresa (parcial ou completa) na próxima rodada poderá fazer mais um Ataque Oportuno.
  • Bote 2: idem ao anterior, mas caso acerte 100% na EH ou acerte a EF do oponente, este deve fazer um teste de moral fácil, caso falhe fugirá do combate.
  • Bote 4: Idem ao anterior, mas caso obtenha surpresa (parcial ou completa) poderá fazer nas próximas duas rodadas um Ataque Oportuno (um por rodada). O teste de moral é médio.
  • Bote 6: Idem ao anterior, mas o teste de moral é difícil. Caso o oponente falhe no teste de moral, os companheiros dele devem fazer um teste fácil de moral, e se falharem fugirão também.
  • Bote 8: Idem ao anterior, mas caso obtenha surpresa (parcial ou completa) poderá fazer nas próximas três rodadas um Ataque Oportuno (um por rodada). O teste de moral é muito difícil para o oponente e médio para os companheiros deles.
  • Bote 10: Idem ao anterior, mas o teste de moral é absurdo para o oponente e difícil para os companheiros dele.


OBS: esta magia só pode ser usada com armas de corpo-a-corpo, e após ser evocada deve-se realizar o ataque em no máximo 3 rodadas, senão perde o efeito. É importante ressaltar que esta magia não estende a duração do efeito de Surpresa Completa (ataque direto na EF), assim sendo, após o primeiro ataque deve-se considerar os Ataques Oportunos extras como se fosse surpresa parcial (dano na EH) até o termino dos efeitos da magia. Este encanto só pode ser usado contra 1 oponente.

Listas de magias que fazem refrência

Trilha dos Caçadores

Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias, Magia - Bote
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