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Conhecimento Natural .

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Alcance: Variável
Duração: Instantânea
Evocação: 20 Rodadas

Esse encanto concede ao Místico a capacidade de ler o ambiente, e com isso, obter informações relevantes sobre os seguintes elementos da área: ar, água, solo, fauna e flora. Caso haja alguma construção artificial ao alcance da magia, uma perturbação será sentida, mas não conseguirá definir o que é e nem a localização (mas não interrompe a magia). A quantidade de informações e o tamanho do local compreendido variam de acordo com o nível da magia.

Por ampliar o conhecimento do terreno, a magia também melhora a performance na habilidade Navegação (mas somente para uma área que pertença dentro do alcance da magia). De acordo com o nível do encanto, elimina-se uma cor na tabela de resoluções. Por exemplo, no nível 1 elimina-se o verde. Logo, o menor resultado é branco (caso tire verde, o resultado é considerado o primeiro posterior, ou seja, branco). Esse efeito vale apenas por 1 uso.

  • Conhecimento Natural 1: O evocador saberá se o ar é respirável, se existe massa líquida (rio, lago, etc.), se o tipo de solo sofrerá alteração, as principais espécies de animais e plantas, tudo dentro de um raio de 500 m. Elimina o Verde na tabela de resoluções para habilidade Navegação (menor resultado: branco).
  • Conhecimento Natural 2: Idem ao anterior, mas saberá se a água é potável, e a localização e a distância das principais espécies de plantas e animais comuns. Também elimina o Branco (menor resultado: amarelo).
  • Conhecimento Natural 4: Idem ao anterior, mas saberá quais os tipos de solo existem no ambiente, se existem cavernas e sua localização, o principal minério, e se existem trilhas na área. O raio aumenta para 2 km. Também elimina o Amarelo (menor resultado: Laranja).
  • Conhecimento Natural 6: Idem ao anterior, mas saberá os principais animais gigantes que existem no ambiente. O raio aumenta para 4 km. Também elimina o Laranja (menor resultado: Vermelho).
  • Conhecimento Natural 8: Idem ao anterior, mas saberá a localização e a distância dos principais animais gigantes, as principais espécies de animais místicos e o raio aumenta para 7 km. Também elimina o Vermelho (menor resultado: Azul).
  • Conhecimento Natural 10: o Místico entra em sintonia com o ambiente, tendo pleno conhecimento, localização e a distância das plantas e animais (comum, gigante e místico) do local; conhecimento do relevo, incluindo solo e minérios; massa d'água; caminhos, trilhas e qualquer formação natural relevante. O raio aumenta para 10 km. Também elimina o Azul, ou seja, o sucesso é automático com exceção do Cinza (o nível Absurdo necessita jogar dado) e transforma algo Impossível em Absurdo.


Obs.: Animais Místicos oferecem RM para serem identificados e/ou localizados. Caso passem no teste de RM, o Místico saberá apenas que existem Animais Místicos na área, mas não conseguirá determinar a espécie e a localização. Esta magia só pode ser evocada em ambientes naturais.

Listas de magias que fazem refrência

Trilha dos Exploradores | Mestre das Feras | Magia dos Mestre das Feras

Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias, LISTA DE MAGIAS
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