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Runas .

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Evocação: Variável
Alcance: Toque
Duração: Variável

A magia Runa permite ao evocador colocá-las em objetos móveis e imóveis, uma marca escrita que serve como guardiã.
Esta Runa (tipo de escrita antiga) guarda um encanto (escolhido dentre dois tipos de encantos) que se ativam conforme cada tipo de Runa. Após ativação, ela dura a quantidade de tempo descrita no efeito.

As runas podem ser escritas em objetos móveis e imóveis normalmente, o evocador ou o alvo mantém consigo o objeto marcado com uma runa. O evocador pode escrever uma Runa com no mínimo 10 cm, portanto o objeto ou local escolhido deve ter tamanho suficiente para caber esta escrita, por conta da quantidade de Karma e poder envolvido no ritual.

Cada nível da magia Runas possui dois tipo de encantos, um fixo e um móvel:
  • O tipo fixo da magia é um ritual que grava uma escrita em um local ou item que tem que permanecer imóvel, como uma armadilha, que ao mínimo movimento ou toque direto irá ativar seu efeito, o elemento do dano é escolhido durante o ritual entre: explosão de fogo, disparos de setas de gelo, corrente de raios ou impactos por rochas. Distância mínima para esse tipo de Runas é de 20 metros entre elas.
  • No tipo móvel o evocador instantaneamente grava em um objeto no qual possa carregar consigo de modo que se beneficie de seus efeitos. Este efeito não se ativa se o possuidor do objeto escrito com Runas entregar de vontade própria o objeto para outra pessoa OU encostá-lo propositalmente em outra pessoa na intenção de lhe causar dano.

Observações:

- No caso de uma runa móvel.
Apenas um objeto por pessoa poderá conter os efeitos de Runas móveis, caso utilize duas vezes essa magia para o mesmo alvo, o efeito antigo se esvai. Os efeitos da magia que reduzem tamanho e peso são opcionais, para que o evocador possa colocar em uma espada e ela não perca suas propriedades com a diminuição (vire um punhal, por exemplo), que uma armadura e elmo caibam normalmente ou que um escudo não perca sua proteção normal.

- No caso de uma runa fixa.
Caso seja criado uma Runa fixa a menos de 20 metros da outra fixa, a magia nova sempre irá sobrepor a antiga, mesmo se o nível for menor, a antiga se esvai.

  • Runas 1: Pode ser escrita uma Runa em um local ou objeto imóvel, que quando ativada causa 12 pontos de dano em uma esfera de 2 metros de raio, duração de 1 mês. Pode ser escrita uma Runa em um objeto móvel, se uma outra pessoa tentar pegar o objeto protegido, esta pessoa é obrigada fazer um teste RM. Se não passar no teste não conseguirá tocá-lo durante 1 dia e receberá 9 pontos de dano na EF.

  • Runas 3: Pode ser escrita uma Runa em um local ou objeto imóvel, que quando ativada causa 16 pontos de dano em uma esfera de 4 metros de raio, duração de 3 meses. Como no anterior pode por uma Runa móvel, porém o objeto causa 12 pontos de dano na EF se o alvo falhar na RM. Opcionalmente o objeto tem seu peso reduzido em 1/4 e seu tamanho em 1/2, estes efeitos alternativos duram 12 horas.

  • Runas 5: Pode ser escrita uma Runa em um local ou objeto imóvel, que quando ativada causa 20 pontos de dano em uma esfera de 6 metros de raio, duração de 5 meses. Como no anterior, mas o dano é de 15 pontos na EF, e possui uma segunda opção de camuflar o objeto durante todo o dia ou durante toda a noite, +6 de bônus em Ações Furtivas para escondê-lo. Os efeitos opcionais duram 12 horas.

  • Runas 7: Pode ser escrita uma Runa em um local ou objeto imóvel, que quando ativada causa 28 pontos de dano em uma esfera de 8 metros de raio, duração de 7 meses. Como no anterior, porém o dano causa 17 pontos de dano na EF, os bônus para esconder com ações furtivas passam para +10 e opcionalmente tem seu peso reduzido em 1/2 e seu tamanho em 3/4. Estes efeitos opcionais duram 24 horas.

  • Runas 9: Pode ser escrita uma Runa em um local ou objeto imóvel, que quando ativada causa 32 pontos de dano em uma esfera de 10 metros de raio, duração de 1 ano e um dia.
    Como no anterior, porém causa 20 pontos de dano na EF e se o objeto for perdido ou roubado, o mesmo volta à mão do seu dono apenas com força do pensamento, não gasta sua ação, porém se caso o objeto já esteja em posse de outra pessoa, a RM será contra o novo possuidor do objeto, que se falhar perde a posse e o objeto volta às mãos do seu dono, estes novos efeitos duram 24 horas.


Listas de magias que fazem refrência

Ordem de Cambu | Ordem de Palier | Ordem de Parom

Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias
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