Histórico Pesquisar
Sósia .

Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada

Evocação: Ritual
Alcance: 5 metros
Duração: Variável

Essa é uma das grandes magias do Colégio do Conhecimento. Estes magos se aprofundaram tanto no conhecimento de si próprios que foram capazes de através da magia, liberar parte de sua essência e fazê-la interagir com o mundo como se fosse um ser vivo. Esse ser nasce do corpo do mago e, por isso, sempre que um Sósia é gerado o mago além de pagar o sacrifício do ritual, perde metade de sua EF, a qual pode ser regenerada normalmente. A EF do sósia gerado é igual à quantidade de EF gasta pelo mago no momento que ele realiza o ritual e não é possível gastar mais EF para melhorar o sósia.

O ritual da magia Sósia é extremamente cansativo e doloroso. No fim do ritual o mago estará totalmente exaurido, precisando descansar por no mínimo 1 dia.

O sósia gerado obedecerá todas as ordens do mago sem hesitar e como ele é parte do mago, de acordo com o nível de efeito usado ele pode compartilhar algumas de suas magias. Em alguns níveis a ligação entre o mago e o Sósia se torna muito forte. Caso haja algum elo mental com o sósia, e esse morrer, o mago perderá novamente metade de sua EF e ficará atordoado por uma rodada. Os magos não costumam colocar seus Sósias em perigo, mas nada os impede de fazê-lo, sendo que estes seres foram gerados originalmente para serem auxiliares do mago.

O sósia tem os mesmos parâmetros que o mago (tamanho, peso, EH, Velocidade, força, agilidade, aura, etc). Em níveis mais altos o Sósia é capaz de usar algumas magias de seu criador, as quais devem ser escolhidas no momento da evocação de Sósia e não podem ser modificadas posteriormente. O tempo de vida de cada Sósia depende do nível do feitiço utilizado. O mago pode aumentar o tempo de vida do sósia realizando novamente o ritual. Um mesmo Sósia pode ser mantido vivo por, no máximo, 50 anos.

A distância que o sósia pode ficar do mago depende também do nível de feitiço utilizado, se a distância entre eles for além do permitido o sósia cairá inerte no chão e só se recuperará quando o mago se aproximar. O Sósia não atacará o seu criador a menos que seja ordenado por este. Um mago não pode ter mais do que 3 Sósias ao mesmo tempo.
  • Sósia 1: O sósia não tem a capacidade de falar e não pode se afastar mais do que 20 metros do evocador. O ritual custa 2 moedas de ouro. O Sósia vive por 1 mês e possui 2 pontos de karma para evocar Mutação.
  • Sósia 3: Idem ao anterior, mas neste nível o sósia passa a poder se comunicar telepaticamente com o mago e adquire a capacidade de fala. Ele não pode se afastar mais do que 50 metros do evocador. O ritual custa 4 moedas de ouro. O sósia vive por 2 meses.
  • Sósia 5: Idem ao anterior, mas o sósia passa a ser capaz de evocar 1 magia do mago que o criou com nível máximo 5. Ele não pode se afastar mais do que 70 metros do evocador e possui 5 pontos de karma. O ritual custa 7 moedas de ouro. O Sósia vive por 5 meses.
  • Sósia 7: Idem ao anterior, mas o sósia passa a ser capaz de evocar 2 magias do mago que o criou com nível máximo 7. Ele não pode se afastar mais do que 100 metros do evocador e possui 7 pontos de karma. O ritual custa 10 moedas de ouro. O Sósia vive por 8 meses.
  • Sósia 10: Idem ao anterior, mas o sósia passa a ser capaz de evocar 3 magias do mago que o criou com nível máximo 10. Ele não pode se afastar mais do que 150 metros do evocador e possui 10 pontos de karma. O ritual custa 14 moedas de ouro. O Sósia vive por 1 ano e 1 dia.



Listas de magias que fazem refrência

Colégio do Conhecimento

Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias

Verbetes relacionados

Abrigo | Adestramento | Aeroataque | Aeromanipulação | Alucinação | Amizade | Análise | Animação Metálica | Animação Vegetal | Anulação Mística | Apelo | Aprimorar Habilidades | Área de Paz | Armadilha | Armadilha Natural | Armadura Elemental | Armadura Natural | Arqueirismo | Assimilação | Assombração | Ataque Impetuoso | Ataque Térmico | Ato Falho | Aura ameaçadora | Aura Divina | Aura Emocional | Aura Mágica | Ausência | Auxílio Incerto | Auxílio Natural | Avaliação | Azar | Barreira Mística | Bênção | Bênção Selvagem | Biogerminação | Bloqueio | Boato | Bola de Fogo | Bote | Bravura | Caçada Marcada | Campo Abençoado | Camuflagem | Canção do Alento | Canção do Ânimo | Canção do Sono | Canção do Tormento | Cataclisma | Chuva Ácida | Círculo de Proteção | Clarividência | Cobertura | Comando de Paz | Comunhão Natural | Conhecimento | Conhecimento Linguístico | Conhecimento Natural | Conjuração Natural | Conjurar objetos | Contatos Mentais | Contatos Musicais | Controle | Controle Climático | Controle Mecânico | Conversão Energética | Convivência | Convocação | Convocação Animal | Coordenação | Corrente | Covardia | Criação | Criptograma Místico | Curas Espirituais | Curas Físicas | Curas Heroicas | Dádivas da Guerra | Dardos de Gelo | Degeneração Física | Desertificação | Desintegração | Deslocamento Natural | Despistamento | Destreza Animal | Detecção de Magia | Detectar Intenção | Distração | Doenças | Dominação Animal | Domínio | Domínio Mental | Domínio Natural | Elemental da Água | Elemental da Terra | Elemental do Ar | Elemental do Fogo | Elo Animal | Elo Empático | Empatia | Encantamento | Encolhimento | Esconjuração | Escrita | Escrituras Místicas | Escudo Místico | Escudo Protetor | Escudo Térmico | Escuridão | Esplendor | Esquecimento | Explosão Mística | Fabricação Divina | Faro | Fascínio | Feixes Incandescentes | Fitogênese | Fogo Divino | Força Mútua | Força Sagrada | Forçar Disputa | Forma de Pedra | Forma Fluida | Garras | Geoanimação | Geomanipulação | Geoproteção | Habilidade Animal | Herbologia | Hidromanipulação | Hidrotolerância | Ícone Sagrado | Identificação | Ilusões | Imagem | Intuição | Invisibilidade | Ira Divina | Lágrima de Dragão | Lâmina de Luz | Leitura | Leitura de Hábitos | Leitura Labial | Lenda Viva | Lendas | Levitação | Libertação | Licantropia Lupina | Linguagem | Malabarismo | Maldições | Manipulação de Luz | Manipular Confiança | Marca Arcana | Marca da Morte | Medo | Memorização | Meteoros | Mimetismo Animal | Modificar Espírito | Motivação | Mutação | Mutualidade | Necroanimação | Necroconhecimento | Necropotência | Obstinação | Olhar do Predador | Onda Destrutiva | Onda Psíquica | Ordens | Orientação | Paralisia | Pele de Árvore | Perspicácia | Pesadelo | Piromanipulação | Piroproteção | Plano Místico | Possessão | Presença Intimidadora | Previsibilidade | Primor | Prisão | Prisão Vegetal | Projeção | Projeção Sensorial | Proteção Animal | Proteção Divina | Proteção Mental | Proteção Natural | Proteção Vegetal | Pseudoconsciência | Pseudomatéria | Purificação | Putrefação | Quebra de Encantos | Raio Elétrico | Raízes Místicas | Rastreamento | Recuperação Física | Refletir | Regeneração | Relâmpagos | Réplicas | Resistência | Resistência Elemental | Ressurreição | Restauração | Retenção Mágica | Retorno | Ritual de Sangue | Ruído | Runas | Sacrifício | Sagração | Santuário Natural | Sedução | Sentido Natural | Ser de Água | Serenidade | Sexto Sentido | Silêncio | Sono | Sorte | Sósia | Sugestão | Telecinese | Tensão | Terremoto | Toque Gélido | Transformação | Transformação Metálica | Transmutação | Transporte Dimensional | Unidade Natural | Velocidade | Ventriloquismo | Vigília | Vigor | Vínculo | Vínculo Vital | Visão Animal | Visão de Batalhas | Visão de Cena | Visão Mística | Visão Noturna | Visão Térmica
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.