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Convivência .

Evocação: 10 rodadas
Alcance: Variável
Duração: 1 dia

Através do encanto Convivência o evocador consegue se adaptar rapidamente aos locais pelos quais circula, podendo conhecer tudo acerca de uma vila ou cidade de forma muito mais rápida do que uma pessoa normal. Depois de evocada a magia, o místico terá um dia para conversar com as pessoas da localidade para que possa obter as informações da região.

Na prática, ao final da duração da magia, o evocador saberá as principais características do local como: regime legal, deuses mais influentes, padrão de comércio, principais lendas e canções, comidas típicas, pessoas mais importantes, as festividades; enfim, o evocador passa a ter conhecimento de todas as principais informações existentes na localidade. Ao critério do Mestre é possível ainda que informações mais sigilosas sejam obtidas. Nesse caso o jogador poderá fazer um ou mais testes de Persuasão de dificuldade determinada pela Mestre, mas influenciada pela interpretação do jogador.

Observe que todo o conhecimento não vem instantaneamente na mente do místico ao final da evocação, ele irá adquirir esse conhecimento aos poucos e, ao final da evocação, o que ele não pôde ouvir diretamente das pessoas poderá deduzir devido ao seu grande conhecimento já adquirido. Isso significa também que necessariamente o místico deverá estar se comunicando com as pessoas, sendo impossível usar esse feitiço em uma prisão ou em um local aonde as pessoas não são simpáticas ao evocador.

Uma outra observação é que ao final da evocação o conhecimento não fica memorizado na mente do evocador, o que significa que ele poderá esquecer as informações obtidas. Por isso, muitos místicos capazes de usar essa magia costumam carregar consigo muitos pergaminhos para que possam registrar essas informações.

De acordo com o nível, o alcance da magia aumenta, ou seja, o tamanho da localidade vai se tornando maior.
  • Convivência 1: O evocador obtém as principais informações de uma vila.
  • Convivência 3: O evocador obtém as principais informações de uma cidade pequena.
  • Convivência 5: O evocador obtém as principais informações de uma cidade média.
  • Convivência 7: O evocador obtém as principais informações de uma cidade grande.
  • Convivência 9: O evocador obtém as principais informações de uma capital.


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