Evocação: 2 rodadas
Alcance: Toque
Duração: Instantânea
Lutas mortais, fúria, medo, ferimentos... Diversas situações podem afetar o espírito dos aventureiros de maneira a aproximá-los da morte. Curas Espirituais é um bálsamo para a alma destes heróis cansados, renovando-os para a batalha.
Esse milagre recupera imediatamente a EH do ser tocado. Uma cura, que levaria horas ou dias se faz em um instante. O processo, ainda assim, é apenas uma recuperação, pontos de cura que levem a EH acima do máximo da criatura curada são perdidos.
Nos níveis mais altos este milagre é capaz de se afetar espíritos estranhos no corpo do ser tocado, ou seja, agem como um exorcismo. O espírito que esteja possuindo o corpo deve fazer uma Resistência a magia contra o nível usado, se falhar será expulso ou destruído.
Como o alcance da magia é o toque, se faz necessário que o sacerdote e a pessoa a ser curada permaneçam completamente imóveis durante as duas rodadas de evocação do milagre.
Curas Espirituais 1:1: Cura 6 pontos de EH. Curas Espirituais 2:2: Cura 14 pontos de EH. Curas Espirituais 4:4: Cura 30 pontos de EH. Curas Espirituais 6:6: Cura 50 pontos de EH. Curas Espirituais 8:8: A força dessa magia não somente cura o heroísmo, como também expulsa espíritos estranhos do corpo do ser tocado. O espírito que esteja possuindo o corpo deve fazer uma Resistência a essa magia, se falhar será expulso. Além disso, está magia cura 75 pontos de EH. Curas Espirituais 10:10: A força dessa magia não somente cura o heroísmo, como também expulsa espíritos estranhos do corpo do ser tocado. O espírito que esteja possuindo o corpo deve fazer uma Resistência a essa magia, se falhar será violentamente expulso, recebendo 50 pontos de dano. Além disso, está magia Cura 100 pontos de EH do ser tocado.