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Necropotência .

Evocação: Ritual
Alcance: Toque
Duração: 2 semanas

Sendo os sacerdotes de Cruine aqueles que mais lidam com a morte, muitas vezes eles se deparam com mortos advindos das mais diversas situações como um ataque de animais, uma peste que assolou uma vila ou até mesmo de um companheiro de lutas que não teve êxito em suas missões.

Apesar de serem justamente os que vêem a morte como algo natural e não terrível, os sacerdotes de Cruine podem se indignar; não pela morte propriamente dita de alguém, mas sim a forma como essa pessoa morreu bem como tudo o que a pessoa estava para completar e não conseguiu.

Nesses casos os sacerdotes de Cruine podem se comover e procurar ou vingar a pessoa morta. Caso ela tenha sido morta injustamente (Ex: Morta por traição ou por algum tipo de ritual) ou então cumprir a missão em que a pessoa morta falhou (Ex: Assumir a missão de outro sacerdote de Cruine). Ao fazer isso, Cruine concede poder para o sacerdote vingar a pessoa ou cumprir a missão não completada.

Todos os bônus que o sacerdote recebe servirão apenas para a realização da vingança ou da missão. Qualquer atitude do sacerdote que fuja a isso fará com que os bônus desapareçam até que ele retorne à missão. Entretanto, percalços no caminho ainda podem ser considerados dentro da missão, desde que não se torne o objetivo do sacerdote. Assim, se no caminho da torre do necromante (sua missão é matar o necromante) ele encontra orcos no caminho que o atacam, os bônus valem. Agora se no meio do caminho ele encontra uma criança que diz que os pais foram raptados por orcos e que eles estão em um bosque e o sacerdote decide ajudar, os bônus não valem porque ele está fora do objetivo principal.

Para que o sacerdote utilize o milagre ele precisará encontrar pelo menos o crânio de algum morto. O tempo que a pessoa pode estar morta para que o milagre funcione varia de acordo com o nível da magia. Depois disso, é necessário que a pessoa morta seja necessariamente de boa índole, ou seja, que tenha tido uma vida íntegra; além disso, o sacerdote deverá saber como a pessoa morreu e se ela tinha alguma missão. Muitas vezes se torna impossível descobrir isso de forma normal, por exemplo, se o sacerdote em meio a suas aventuras encontra um crânio no seu caminho, sem ter qualquer indicação de quem teria passado por ali. Entretanto, o sacerdote poderá utilizar o milagre Necroconhecimento para adquirir essa informação, caso não a consiga por meios normais.

Se todas essas restrições forem atendidas, o sacerdote poderá pedir a Cruine através de um ritual que custa 5 moedas de prata vezes o nível do milagre que lhe dê uma ajuda para honrar a memória do morto.

Apesar das grandes restrições deste milagre, o poder recebido pelo sacerdote é devastador. Observe que em todos os níveis o sacerdote ganhará uma EH extra que poderá ir além do seu máximo. Mais do que isso, caso o sacerdote perca a heróica e depois a recupere, ele poderá recuperar também a EH extra.

Exemplo: Um sacerdote de Cruine com 50 de EH evoca Necropotência 3 que concede +10 de EH, totalizando 60. Caso ele lute e perca toda a sua EH na batalha, o sacerdote poderá recuperar essa EH, seja descansando ou por meio de curas, até os 60 de EH e não os 50 iniciais.

Todos os bônus terminarão em 2 semanas ou então quando a missão ou a vingança for completa, o que acontecer primeiro. Além disso, não é possível estar sob mais de uma necropotência ao mesmo tempo, acumulando os efeitos.

Na verdade, o Vingador Negro, o único morto-vivo tolerado pelos deuses, poderia ser considerado uma necropotência evocada pelo próprio Cruine, dando a própria pessoa morta o direito de se vingar ou de cumprir sua missão.
  • Necropotência 1: O ser deve estar morto há até 24 horas. O sacerdote ganha +1 em todas as colunas de ataque e dano, além de +1 nas suas resistências físicas e mágicas, e 5 de EH, podendo ir além do seu máximo.
  • Necropotência 3: O ser deve estar morto há até 1 semana. O sacerdote ganha +2 em todas as suas colunas de ataque e dano, além de +2 nas suas resistências físicas e mágicas, e 10 de EH, podendo ir além do seu máximo.
  • Necropotência 5: O ser deve estar morto há até 1 mês. O sacerdote ganha +3 em todas as suas colunas de ataque e dano, além de +3 nas suas resistências físicas e mágicas, e 15 de EH, podendo ir além do seu máximo.
  • Necropotência 7: O ser deve estar morto há até 1 ano e 1 dia. O sacerdote ganha +4 em todas as suas colunas de ataque e dano, além de +4 nas suas resistências físicas e mágicas, e 20 de EH, podendo ir além do seu máximo.
  • Necropotência 10: O ser deve estar morto há até 13 anos. O sacerdote ganha +5 em todas as suas colunas de ataque e dano, além de +5 nas suas resistências físicas e mágicas, e 25 de EH, podendo ir além do seu máximo. Além disso, o sacerdote fica imune a qualquer magia que controle a mente ou maldição.


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