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Anões de Blur  

Nome da Raça: Anão de Blur
Autodenominação: Turbom ou Vurbom.
Ambientação: Terras Selvagens.
Lenda: Da pedra nascemos, no ferro crescemos, com o aço lutamos e por Blur sangramos, para jazer nos Salão de Estrelas.

Os Anões de Blur, assim como seus parentes do Norte, são uma raça de seres humanóides de baixa estatura, fisicamente semelhantes a seres Humanos, mas excepcionalmente baixos e atarracados, tendo uma média de 1,3 metros de altura. Em geral possuem tatuagens ou simbolos em seus trages e armamentos que identificam seu clã, posição social e profissão. Além disso, existem penteados de barba que são comuns e exclusivos a determinados grupos como nobres e sacerdotes.

Extremamente xenofobos quando se trata de Blur, estes anões desconfiam muito, quando não hostilizam totalmente outras raças. Sisudos, dedicados e até alienados são adjetivos que descrevem um Anão de Blur, devido as tragédias de sua raça estes possuem um grande estigma com qualquer tipo de magia que não venha dos deuses, de modo que um mago será sempre um portador de algo maligno, na melhor da hipoteses uma bomba-relógio. Por outro lado, este não possuem qualquer problema com sacerdotes da guerra, independentemente da raça ou do sexo, respeitando o escolhidos dos deuses e membros das ordens.

Apesar de tudo um anão dentro Blur, age normalmente e de forma natural a sua raça, havendo intrigas e jogos de poder até mesmo debaixo do Salão das Estrelas, mas verdade seja dita nada une mais este povo que seu amor por Blur e seu ódio por magia. Mesmo que isso acabe sendo contido quando fora das montanhas e lidando com outras raças, o pavio de qualquer anão tende a ser curto em discussões sobre esses assuntos.

Além dos elfos, sombrios ou não, os Anões de Blur possuem hostilidade declarada com toda e qualquer raça que se aproxime sem ser convidada de sua Cidadela sob a montanha, fora isso, humanos e perqueninos são tratados da mesma forma que no Mundo Conhecido, Orcos e qualquer outra raça selvagem tende a ser caçada se adentrar nos territórios de Blur.

Informações a serem inseridas na formatação de Tabela:

Classe Favorecida: Guerreiro
Classe Proibida: Mago/Bardo/Rastreador
Modificadores Raciais: Iguais aos anões do Mundo Conhecido
Limitadores Raciais: Iguais aos anões do Mundo Conhecido


Do Livro de Regras: Anões possuem reduzidas capacidades mágicas recebendo –1 em Aura. Isto somado ao grande valor dado por esta raça à força física resulta em uma cultura anã de desprezo e desconfiança em relação aos Magos em geral. Devido a sua grande massa corporal e a robustez de seu corpo, Anões são pouco ágeis, recebendo ajuste de –1 em Agilidade. Em compensação, Anões são muito fortes e resistentes, recebendo um ajuste de + 1 na Força e +2 no Físico. Estes bônus fazem dos Anões Guerreiros excepcionais. Eles também podem ser Sacerdotes ou Ladinos (muito raramente). Porém, não podem ser Magos, Bardos ou Rastreadores, por não possuírem a capacidade de usar a magia.

Os anões de Blur são vistos como grande vilões e grandes heróis por todos os povos das Terras Selvagens, sendo respeitados como guerreiros e temidos como força militar, suas forças expedicionárias são uma icognita em seus objetivos que variam de caçar magos malignos a exterminar caravanas que cruzam a fronteira de Blur.

Verbetes que fazem referência

Regras em Oficialização

Verbetes relacionados

1.0 Atributos das raças das terras selvagens | 1.1 Anões | 1.2 Elfos Sombrios | 1.3 Gouras | 1.4 Humanos | 1.5 Napois | 1.6 Meio Orcos | 1.7 Sekbetes | 2.0 Profissões novas disponíveis | 2.1 Berserker | 2.1.1 Ritos básicos | 2.1.2 Ritos de ferro | 2.1.3 Ritos místicos | 2.1.4 Ritos da herança | 2.1.5 Ritos de sangue | 2.1.6 Tradição da Guerra | 2.2 Feiticeiros | 2.2.1 Feitiços básicos | 2.2.2 Feitiços dos bruxos | 2.2.3 Feitiços dos xamãs | 2.2.4 Feitiços dos druidas | 2.2.5 Feitiços dos videntes | 2.2.6 Feitiços dos arquifeiticeiros | 2.2.7 Feitiços dos sonhadores | Colégio Sombrio | 2.3.1 Magias dos magos sombrios Naari | 2.3.2 Magias dos magos sombrios Aaroim | 2.4 Guilda dos Caçadores de Recompensa | 2.5 Confraria dos Encantadores | Revisão da Confraria dos Encantadores | 2.5.1 Magias dos encantadores | 2.6 Academia dos guardas | 2.7 Guilda dos trapaceiros | 2.8 Colégio Cronomântico | 2.8.1 Magias dos cronomantes | 2.9 Academia dos Duelistas | 2.10 Trilha da Noite | 2.10.1 Magias dos vagantes noturnos | 2.11 Trilha dos Mestres das Feras | 2.11.1 Sortilégios dos Mestres das Feras | 2.12 Confraria dos Iluminados | Raça Jogadora - Anões de Blur | 3.1 Caracterizações para as Terras Selvagens | Raça Jogadora - Anões de Blur | Raça Jogadora - Anões de Blur | Raça Jogadora - Anões de Blur | Raça Jogadora - Anões de Blur | Raça Jogadora - Anões de Blur | Raça Jogadora - Anões de Blur | Introdução | Raça Jogadora - Anões de Blur | Criando Personagens | Anões de Blur | Os Gourais | Humanos | Elfos Dourados | Anões | Raça Jogadora - Anões de Blur | Meio Elfos | LISTA DE MAGIAS | Técnicas de criaturas | Texto introdutório para os grupos de criaturas | Novos grupos de criaturas | Modelo para os textos das criaturas | Carga para animais quadrúpedes | Ataques múltiplos | Bote | Raça Jogadora - Anões de Blur | Regra para caracterização de criaturas | Revisão do cálculo de EH das criaturas | Magias dos Magos | Magias dos Bardos | Lista Básica | Melhoria na regra Atacante caído | O que um Rastreador NÃO pode fazer