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Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras  

Atenção! O objeto deste guia é ajudar os jogadores novatos que não leram o Manual de Regras a criar uma ficha de personagem sem o auxílio do mestre. Este guia, porém, não irá ensinar detalhadamente as regras de Tagmar 2, somente guiará o jogador para criar uma ficha de personagem; deixando a função de explicar as regras do jogo para o mestre durante a sessão. Não é necessário nenhum conhecimento das regras de Tagmar 2 ou experiência com RPG's para seguir este guia. Ao final deste guia, o jogador terá um personagem de nível 1 pronto para jogar.

Guia para Criação de Personagem



Sumário


Guia de Criação de Personagens - Introdução
Guia de Criação de Personagens - Parte 1 de 9: Informações Básicas
Guia de Criação de Personagens - Parte 2 de 9: Escolhendo sua Raça & Profissão
Guia de Criação de Personagens - Parte 3 de 9: Definindo os Atributos
Guia de Criação de Personagens - Parte 4 de 9: Características (Vantagens e Desvantagens)
Guia de Criação de Personagens - Parte 5 de 9: Habilidades
Guia de Criação de Personagens - Parte 6 de 9: Técnicas de Combate
Guia de Criação de Personagens - Parte 7 de 9: Especializações em Grupos de Armas
Guia de Criação de Personagens - Parte 8 de 9: Lista de Magias
Guia de Criação de Personagens - Parte 9 de 9: Pertences Iniciais

Introdução


Saudações! Este guia irá lhe ajudar a criar seu primeiro personagem de Tagmar 2, com o qual você irá viver aventuras fantásticas e inesquecíveis nos Reinos Livres de Tagmar. Mas antes de começar, existem dois pontos que devem ser abordados:

Conceituação do Personagem


Antes de começar a definir as características do seu personagem, tente imaginá-lo. Pense como será o personagem que você irá criar. Ele é um guerreiro destemido que usa armas enormes para esmagar seus oponentes? Um poderoso mago capaz se soltar fogo e raios de suas mãos? Ou talvez um ladrão furtivo que se move imperceptível e derrota seus inimigos com um único golpe certeiro pelas costas? Você tem total liberdade para criar seu personagem. Imagine sua aparência física, sua vestimenta, seu estilo de combate, personalidade, histórico e propósitos pessoais, etc. Note que muitos destes aspectos estão interligados. Você pode se inspirar em personagens existentes de outras histórias (livros, jogos, filmes, etc.), só tenha cuidado para não acabar criando um personagem que já exista!

Ficha do Personagem


A ficha do personagem deverá conter um resumo das informações que definem seu personagem, incluindo notas, estatísticas, histórico e quaisquer outras informações que você irá precisar durante uma sessão. Você pode usar um dos modelos de ficha de personagem disponíveis na sessão de downloads do site (http://www.tagmar2.com.br/downloads/). Imprima uma cópia da ficha e a preencha de acordo com a orientação deste guia. (é importante que seja preenchida de lápis para que possa ser apagado e reescrito a medida que o personagem for evoluindo ao longo das aventuras)

Agora que você já tem um “norte” de como será seu personagem e sua ficha de personagem em mãos, vamos começar a montá-lo!

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Avançar: Guia de Criação de Personagens - Parte 1 de 9: Informações Básicas

Autor Original: Leonardo Raele

Verbetes que fazem referência

Parte 1 de 9, Parte 2 de 9, Parte 3 de 9, Parte 4 de 9, Parte 5 de 9, Parte 6 de 9, Parte 7 de 9, Parte 8 de 9, Parte 9 de 9, Regras Extraoficiais

Verbetes relacionados

Atributo Vontade | Combate em grande escala | Capacidade de Carga | Dano a Objetos | Falhas Opcionais | Penalidades e Modificadores | Tabela de força | Revisão da regra de Queda | Ritual de Conformidade do Karma | Sistema de Moral para grupo de jogadores | Defesa e Absorção de Armaduras | Concentração, mais modificações em Esquiva e Aparar | Pontos de Trama, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Renome, regras para tornar seu jogo mais narrativo | EH como ferramenta para aventuras | Esforço físico | RM e RF sem a tabela de confronto de forças | Usando seu heroísmo para melhorar sua RF ou sua RM | Revisão da Lista de Magias Básica de Bardos | Nova Fórmula para EF de Mortos-vivos | Exemplo de organização de livro de Criação e Evolução de Personagens | Pedras Preciosas | Ataques oportunos e surpresa feito por ladinos | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução 2 | Ferimento em Batalha | Aprendizado de manobras fora de sua especialização | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Ataques a múltiplos alvos | Opção para a iniciativa | Manobra de Carga | Manobra tiro em movimento | Arremesso de Armas | Ataque Localizado | Combate não Letal | Conduzir Oponente | Desviar Ataques | Defesa mental | Especializar em Arma | Estratégia | Formação de Combate | Golpe Sujo | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Combate no Império | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Elfo Sombrio | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Licantropo | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Profissão Não-Jogadora | Colapso Mental | Burons | Mecanicistas | Vitalicistas | Bárbaro das Terras Selvagens | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Colégio de Luz e Trevas | Colégio dos Evocadores | Trilha dos Predadores | Habilidades Avançadas | Habilidades Heróicas | Habilidade Farejar | Habilidade Memorização Fotografica | Memória Dinâmica | Regeneração de karma | Aprendizado de magias fora da especialização escolhida | Magias da LB com custo menor na ESP | Evocação em Grupo | Magias Extraoficiais para Magos | Revisão | Magias dos Magos de Nível 1 a 10 | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Magias Extraoficiais para Rastreadores | Magias dos Rastreadores de Nível 1 a 10 | Magia Dos Bardos | Magias Extraoficiais para bardos | Vantagens e Desvantagens | Conceitos ou Arquétipos de Personagens | Caracterizações para Criaturas | Lista de Equipamentos Adicionais | Equipamentos de Defesa | Armas de Fogo | Itens de Herbalista | Bebidas e Fumos | Itens Sagrados e Itens Profanos | Itens Alquimicos | Mercado Negro | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Ferramentas de trabalho como armas | Novos Objetos Mágicos | Matérias Primas Especiais | Estatística da definição dos atributos por sorteio | Estudo da tabela de resoluções original | Avaliação e proposta de alteração da tabela de resolução | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de criação de raças | Guia de criação de Profissões | Guia de criação de Magias | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de criação de Especializações | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Controle de Lealdade | Tabela de Resolução | Técnicas de Combate | Raças-Regras especiais | Meio Orco | Multiclasse | Mudança de deus, sacerdotes | Nova especialização, Academia dos arcanos de aço | Magia Dos Rastreadores | História do personagem | Guia de criação de Tecnicas de Combate