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1.1 Anões

Anões



Os anões são em geral uma raça resistente e obstinada, reservada, laboriosa, que conserva a lembrança de injúrias (e também de benefícios), amante da pedra, das gemas, das coisas que adquirem forma nas mãos dos artesãos mais do que daquelas que vivem por si mesmas.

São humanoides com em torno de 1,39m, variando com um peso em torno de 49 kg; assemelham-se muito a humanos que tenham uma longa barba, mas são mais robustos e de pele mais clara.

Os anões na sua maioria possuem cabelos, nos “homens” e “mulheres”, ruivos, e no caso dos anões, na barba. Anões com barbas negras feito carvão e loiras feito ouro também são encontrados facilmente. Seus olhos são castanhos ou verdes, mais incomum é o azul e suas variações.

Os anões são fortes e muito robustos, dando lhes a capacidade de realizar grandes caminhadas carregando muito peso.

As diferenças entre um anão e uma anã são: a barba e depois o porte físico. As anãs são levemente rechonchudas, delicadas e de rostos redondos. O curioso é que os anõezinhos são bem miúdos, porém maiores que os filhos dos pequeninos, mas os homens já apresentam uma constituição mais robusta do que crianças humanas.

Características e Poderes Especiais



Atributos

-Os Anões têm corpos fortes e robustos, por conta disso recebem: Força +1; Físico +2.
-Os Anões são menos ágeis que os humanos, por conta disso recebem: Agilidade -1.
-Os Anões têm uma constituição física avantajada para o seu tamanho, por conta disso recebem: 15 EF Básica.
-Os Anões não são tão velozes em comparação com as outras raças, por conta disso recebem: 15 VB.

Agraciado - Os Anões de Blur são agraciados por Blator e Parom e têm qualquer Caracterização positiva de Fé positiva como:Deus(a) Patrono/Matrona, Fiel, Proteção dos Deuses com o custo reduzido em um ponto.

Desenvolvido - Os anões ganham gratuitamente um único nível na habilidade Engenharia.

Resistente ao Clima Extremo - Você suporta temperaturas que cheguem até 60º sem problemas algum.

Visão Noturna - Pode enxergar na escuridão parcial "não mágica".

Caracterizações



Agricultor {1}: Você aprendeu a cultivar alimentos em solos inférteis e consegue fazê-los germinar nos locais mais improváveis. Você tem a tarefa aperfeiçoada "Cultivar em Solos Inférteis" na habilidade Agricultura. Após esta você pode adquirir outras tarefas na mesma habilidade a seu critério desde que pague o custo da caracterização novamente.

Cobiçado {-1}: Você consegue produzir produtos de excelente qualidade recebendo +2 colunas para qualquer testes que envolvam a produção de qualquer coisa, contudo, seus trabalhos são tão bem feitos que geram a cobiça alheia e isto constantemente está pondo-o em problemas, seja por alguém querer roubar algo seu, ou até mesmo alguém inventar boatos maldosos sobre você está superfaturando seus produtos e coisas do gênero.

Conhecimento Antigo {2}: A grande biblioteca de Blur Um dos locais mais inacessíveis de Blur é a grande biblioteca central, localizada na Ala Sul. Esta foi construída dois anos depois da fundação do santuário e passou a contar com exemplares trazidos pelos visitantes e imigrantes. À medida que Blur cresceu e se tornou posteriormente o reino anão sua biblioteca cresceu exponencialmente. Grandes exemplares literários foram guardados e dados sobre a fundação de alas, eventos históricos e do reino, durante os anos seguintes, foram sendo armazenados. É, sem sombra de dúvida, um dos locais onde antigas informações, a muito perdidas pelo evento do Cataclismo e guerras, ainda são mantidas. Um grande calendário de pedra é mantido em seu interior e escrituras sagradas, assim como as três tábuas de pedra dos mandamentos de Blator são mantidos seguros. Seu acesso é permitido somente aos Regentes e alguns poucos Vice-Regentes, além dos Alpus designados para a tarefa de manter sempre atualizados os dados de seus arquivos.

Conhecimento Militar {3}: Seu personagem aprendeu com um veterano uma técnica que normalmente não teria chance de ter, esta técnica passará a custar um a mais que seu valor normal.

Dedicado {3}: O personagem foi capaz de aprimorar uma técnica ao máximo de sua capacidade tirando dela mais do que outros normalmente são capazes. Na prática, você pode adquire um aprimoramento extra em uma técnica. (Este aprimoramento não conta para a regra que lhe permite um aprimoramento nos estágios 2, 5, 8, etc.).

Engenheiro {2}: Você tem um profundo conhecimento sobre engenharia e história da arte. Na prática, qualquer rolamento na habilidade escolhida tem seu nível aumentado em um nível, exceto Verde (Falha); o resultados de cor Azul (Muito Difícil) pode tornar-se Crítico (Cinza); o Crítico (Cinza) pode tornar-se Impossível. Adicionalmente você recebe a tarefa aperfeiçoada "História da Arte".

Experto {1}: O personagem treina com o mesmo grupo de arma há muito tempo, por isso consegue perceber as nuances de seu manuseio e obter o máximo delas. Na prática, qualquer ataque ou teste que utilize a arma tem um bônus de mais uma coluna e mais dois no dano.

Extasiado {1}: Sempre que você vê algo muito bonito ou bem feito você perde uma parte do seu tempo para apreciar aquilo, deixando de fazer coisas que tenham certa relevância. Você recebe +2 para qualquer teste que envolva percepção da qualidade de objetos.

Forjador {1}: Você é considerado a verdadeira enciclopédia da forja. Cada vez que adquirir esta caracterização recebe um aperfeiçoamento na habilidade Trabalho em Metais.

Longevidade {1}: Você descobriu o segredo de Puskaar e agora consegue aumentar a sua longevidade indeterminadamente. (O jogador deve apresentar o segredo ao mestre e este deve aprovar).

Maestria com Minerais {3}: Seu personagem sabe manipular com primor uma infinidade de minerais e tem um vasto conhecimento sobre materiais raros para melhorar um objeto forjado. Na prática, você pode escolher uma habilidade que requeira conhecimento em minérios, após isto, qualquer rolamento na habilidade escolhida tem seu nível aumentado em um nível, exceto Verde (Falha); o resultados de cor Azul (Muito Difícil) pode tornar-se Crítico (Cinza); o Crítico (Cinza) pode tornar-se Impossível.

Martelinho de Ouro {2}: Os anões de Blur são conhecidos por seu grande conhecimento e tecnologia avançada na arte do artífice, tendo técnicas únicas que facilitam na criação de itens obras primas. Na prática, você consegue construir obras primas com um resultado Azul (Muito Difícil) e seus resultados Cinza (Crítico) duplicam qualquer status de uma obra prima.

Minerador{1}: Os minérios mais puros das terras selvagens são extraídos em Blur. O conhecimento e as técnicas de lapidação de pedras e metais são passadas oralmente para todo nativo, concedendo +4 colunas de resolução em todas as tarefas de negociação ou sabedoria que envolva conhecimento sobre joias ou metais.

Negociante {2}: Você é o cara dos negócios! É culto, tem facilidade de reconhecer um objeto valioso, sabe barganhar como poucos e quase sempre sai ganhando em seus negócios. Sempre que for tentar barganhar, reconhecer, trocar ou vender algo, você recebe um bônus de nível em testes que envolvam essas ações.

Perito {2 à 4}: O personagem é extremamente habilidoso em aprender o uso de armas. Escolha um grupo de armas que este possa ter acesso e este grupo passará a ter custo zero. O custo desta caracterização depende do grupo de armas usado. Grupo de armas que custem um, dois e três custam respectivamente dois, três e quatro pontos de caracterização.

Plurilíngue {1 à 3}: Além do seu idioma materno, você sabe escrever em dois idiomas adicionais (custo 1), ou três (custo 2) ou cinco (custo 3).

Poliglota {1 à 3}: Além do seu idioma materno, você sabe falar em dois idiomas adicionais (custo 1), ou três (custo 2) ou cinco (custo 3).

Positivista {2}: Você vê a vida por uma outra perspectiva, por mais que tudo esteja dando errado você ainda mantém a fé em si mesmo. Ele consegue ver um lado bom em tudo e todos e por isso recebe +4 colunas em testes que envolvam o carisma. Além disso, uma vez por sessão de jogo, o Jogador do Positivista poderá conceder a qualquer teste de habilidade, de qualquer personagem presente na cena um bônus de mais um nível em sua rolagem.

Técnico {3}: O personagem é capaz de aprender mais técnicas do que a maioria. Escolha uma técnica que este possa ter acesso e esta técnica terá custo zero.

Verbetes que fazem referência

Aventuras nas Terras Selvagens

Verbetes relacionados

Introdução | 1.0 Atributos das raças das terras selvagens | 1.1 Anões | 1.2 Elfos Sombrios | 1.3 Gouras | 1.4 Humanos | 1.5 Napois | 1.6 Meio Orcos | 1.7 Sekbetes | 2.0 Profissões novas disponíveis | 2.1 Berserker | 2.1.1 Ritos básicos | 2.1.2 Ritos de ferro | 2.1.3 Ritos místicos | 2.1.4 Ritos da herança | 2.1.5 Ritos de sangue | 2.1.7 Tradição da Fera | 2.1.7.1 Ritos Ferais | 2.2 Feiticeiros | 2.2.1 Feitiços básicos | 2.2.2 Feitiços dos bruxos | 2.2.3 Feitiços dos xamãs | 2.2.4 Feitiços dos druidas | 2.2.5 Feitiços dos videntes | 2.2.6 Feitiços dos arquifeiticeiros | 2.2.7 Feitiços dos sonhadores | Colégio Sombrio | 2.3.1 Magias dos magos sombrios Naari | 2.3.2 Magias dos magos sombrios Aaroim | 2.4 Guilda dos Caçadores de Recompensa | 2.5 Confraria dos Encantadores | Revisão da Confraria dos Encantadores | 2.5.1 Magias dos encantadores | 2.6 Academia dos guardas | 2.7 Guilda dos trapaceiros | 2.8 Colégio Cronomântico | 2.8.1 Magias dos cronomantes | 2.9 Academia dos Duelistas | 2.10 Trilha da Noite | 2.10.1 Magias dos vagantes noturnos | 2.11 Trilha dos Mestres das Feras | 2.11.1 Sortilégios dos Mestres das Feras | 2.12 Confraria dos Iluminados | 2.12.1 Magias dos Iluminados | 3.1 Caracterizações para as Terras Selvagens | 3.3 Influência das regiões mágicas sobre os personagens | 4.1 Tabela e funcionamento das novas armas | 4.2 Combate aéreo e Aquático | Combate Aéreo | Combate Aquático | Criando Personagens | Os Gourais | LISTA DE MAGIAS | Tabelas das Magias das Profissões e Especializações
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