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2.1.1 Ritos básicos  

Ritos de marcas



Os ritos de marcas são magias de encantamento atribuídas à tatuagens, cicatrizes, símbolos e marcas de forma geral no corpo ou nos objetos do evocador. Seus efeitos mais comuns melhoram as habilidades do usuário, embora também possam ser utilizadas para provocar efeitos externos. No entanto, elas não podem provocar dano diretamente.

A evocação de um rito de marca é medido em minutos e duração de pelo menos algumas horas. Durante este tempo, a marca não pode ser removida de onde foi inscrita, exceto pelo próprio evocador em um processo que leva a metade do tempo que ele levou para evocar a magia, ou conforme a descrição específica. Quando a duração da magia expira mas a marca permanece intacta, o Berserker é capaz de refazer o rito sem consumir materiais.

Após expirada a duração da magia a marca pode ser removida por qualquer ação que normalmente a danificaria, como um ataque com 100% na EH ou dano na EF que a atinja, uma substância líquida qualquer que a lave, uma magia de área ou qualquer outra forma que o mestre julgar adequados. Uma marca deve estar intacta para possibilitar que o Berserker refaça o rito sem consumir materiais.

A evocação de um rito de marca é sempre pessoal ou sobre algum objeto. Não é possível lançar esta magia em outras pessoas. É possível, no entanto, ajudar outra pessoa que possua a magia a fazer as marcas.

A aura do personagem fica presa na marca. Logo, é impossível possuir dois ritos de marca ativos ao mesmo tempo. Ao ativar uma segunda marca, a primeira perde seu efeito imediatamente.


Ritos básicos



Nome

Categoria

Custo

Magia - Ataque Impetuoso (revisão)Dano

2
Magia - Enfraquecer EspíritoAgravamento

1

Magia - EstremecerDano

1

Magia - Fúria de sangueMelhoramento2
Magia - Marcas de batalhaMelhoramento

2

Magia - Olhar assustadorAgravamento

1
Magia - Passo LargoMelhoramento2
Magia - Proteção de sangueMelhoramento2

Magia - Recuperação aceleradaMelhoramento

2

Magia - Resistência (revisão)Criação

2

Magia - Imbuir EspíritoCriação

2
Magia - VelocidadeMelhoramento1








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