Ver Discussão (23) Histórico Ver Ultima Mudança Editar Pesquisar
2.4 Guilda dos Caçadores de Recompensa  

Também conhecida como Guilda dos Caçadores de Tesouros, tem como atividades principais a busca por tesouros perdidos e a caça a procurados pela lei.

Eles podem procurar tesouros por conta própria, mas às vezes são procurados por patronos que desejam patrocinar uma expedição a uma ruína antiga em troca de uma porcentagem dos lucros e em outras vezes são contratados para ajudar uma expedição como uma espécie de guia, segurança ou especialista.

Muitas vezes, os serviços de um caçador de recompensa são procurados para perseguir uma pessoa. Nestes casos, o contratante pode ser uma autoridade local que quer caçar um bandido foragido, ou um cliente rico que tem algum motivo para encontrar uma pessoa. E, muitas vezes, os caçadores de recompensa resolvem pegar um trabalho quando descobrem que há uma recompensa envolvida em encontrar uma pessoa. Quanto maior o perigo envolvido, por exemplo, o de buscar um bandido conhecido e muito perigoso; ou o de buscar uma pessoa muito rica que foi raptada; maior é o custo do serviço.

A guilda recruta seus membros entre pessoas que se provam mais hábeis em procurar por pessoas ou em buscar informações sobre tesouros em mapas e textos antigos. Os recrutas aceitos são treinados pelos membros mais experientes nas artes de navegação, leitura de idiomas antigos, e habilidades sociais para extrair informações ou seguir pistas e rastros.
Depois, a guilda costuma informar seus membros sobre novos serviços, em troca de uma taxa administrativa acertada em contrato para cada serviço. Membros mais antigos costumam ter melhores contratos do que membros novatos.

Esta guilda não é secreta, como o são as de assassinos ou ladrões. E diferente destes e dos piratas, os caçadores de recompensa não são foras-da-lei. As sedes da guilda são conhecidas e por vezes procuradas por autoridades e figuras proeminentes, e muitas vezes os membros da guilda trabalham como mercenários.

Cada reino ou região nas terras selvagens tem sua própria sede da guilda. A sede principal em cada reino ou região são em Telas (na região do Domo de Arminus), Uno (na região dos mangues), Ala Sul (em Blur), Icumus (Caridrândia), Arena dos Montes (Terras Nômades e Bárbaras), e Aarom (Lar), nestes locais, além da sede principal, há outras sedes menores espalhadas pelas cidades e muitas vezes quando não há sede fixa seus representantes podem ser encontrados com hospedagem fixa nas tabernas que usam como seu "escritórios". Na região das Estepes Vítreas e das Geleiras esta guilda é descentralizada em pequenos núcleos de dois ou três membros que podem ser encontrados em alguma vila ou taberna.

Um caçador de recompensas pode necessitar de aliados ou contatos das mais diversas origens, mas muitas vezes no submundo, para conseguir informações. Ter os conhecimentos adequados para sua missão pode ser muito útil. Então, habilidades de conhecimento como sabedoria de uma região, línguas, ou habilidades sociais como etiqueta, persuasão, negociação, empatia, e extrair informação podem ajudar na coleta de informações para sua missão; habilidades de sobrevivência, rastreamento e navegação também podem ser muito úteis as suas atividades.


Técnicas de Combate

Técnica, Custo, Ajuste
Resistência à Dor, 1, Físico
Intimidar, 1, Carisma
Explorar Ponto Fraco, 2, Percepção

Explorar Ponto Fraco
Atributo: Percepção
Custo: 2
Categoria: Precisão
Efeito: Ao observar e estudar um oponente durante uma rodada, o combatente poderá identificar seus pontos fracos para explorá-los no resto do combate.
Requisitos: Teste Usar os Sentidos (Médio com boa iluminação, Muito Difícil sem boa iluminação ou Impossível no escuro).
Mecânica:
Em sua rodada, o jogador avisa que usará Explorar Ponto Fraco. Então ele faz o teste de Usar o Sentidos conforme a dificuldade descrita acima. Se passar, ele consegui ver uma falha na defesa (armadura ou postura do oponente) e poderá usar 1/3 de seu total em Explorar Ponto Fraco (arredondado para cima) como bônus nas colunas dos seus ataques contra o oponente nas rodadas seguintes.
Quadro de Rolagens: -
Aprimoramento: aprimoramento nesta técnica permite uma nova chance no rolamento do teste de Usar os Sentidos.

Verbetes que fazem referência

Aventuras nas Terras Selvagens

Verbetes relacionados

Aventuras nas Terras Selvagens | Texto introdutório para os grupos de criaturas | Magias dos Magos | Magias dos Bardos | Lista Básica | Melhoria na regra Atacante caído | O que um Rastreador NÃO pode fazer
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.