Histórico Editar Pesquisar
Arremesso de Armas

MESTRE: Você está com a perna machucada e totalmente sem flechas; Neste momento você tem a visão de um Orco enfurecido a 4 metros de você. O que você faz?JOGADOR: Eu arremesso minha espada nele!

MESTRE: Mas você não pode fazer isso.

JOGADOR: Como não?! é claro que eu posso! É só pegar a arma e jogar.

Quem viu filmes que se passam na época medieval já deve ter reparado que constantemente armas como espadas, machados de guerra são arremessadas - Quem viu Robin Hood deve lembrar-se da cena em que Morgan Freeman arrebenta a porta e arremessa sua cimitarra a cerca de 5 metros - e nos RPGs isso é impossível de ser feito... até agora.

COMO ARREMESSAR UMA ARMA.

1.Deve-se ter força suficiente para usar a arma (isso é óbvio).

2.O alvo deve estar a no mínimo 2 metros do atacante.

Mas, espadas, machados e armas em geral, não foram feitas para serem arremessadas é aplicada uma pequena penalidade por metro, ou seja:
  • Armas leves (corte leve, esmagamento leve, etc.) recebem uma penalidade de -1 por metro:

“Otto decide arremessar sua faca num alvo a 4 metros de distância; seu nível com a faca é 5, então ele atacará na coluna de ataque 1(5-[1x4=4]=1)”.
  • Armas médias (corte médio, esmagamento médio, etc.) recebem penalidade de -2 por metro:

“Um jogador quer arremessar sua espada em um Ogro a 5 metros; seu nível é 8, então atacará na coluna -2(Anxious5x2=10]=-2)”.
  • Armas pesadas (corte pesado, perfuração pesada, etc.) recebem penalidade de -3 por metro:

“Leon pega seu montante e arremessa-o a uma distância de 4 metros, seu nível em montante é 13, então, ele atacará na coluna 1(13-[3x4=12]=1)”.Autor Original: Rodrigo Duarte Ferrari
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.