Ataques a múltiplos alvos
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Ataques a múltiplos alvos

Atacando múltiplos alvos


Um mesmo personagem é capaz de atacar múltiplos alvos em uma rodada com um mesmo teste de ataque. No entanto, algumas restrições devem ser aplicadas ao atacante antes de resolver os danos.

• O jogador deve anunciar quais são os alvos que o personagem irá atacar antes de realizar qualquer outra ação na rodada.
• Para cada alvo diferente atacado, o personagem deve somar 1 ao total de sua penalidade de movimento em toda a rodada.

Cumpridas as condições acima, o personagem pode realizar o seu ataque em um único lançamento de dados. O teste é realizado com a pior coluna de ataque que seria empregada se ele estivesse atacando alvos individuais. Obtido o resultado, o jogador pode distribuir os danos da forma como quiser entre os alvos escolhidos, mas respeitando as parcelas de dano de 25%+bônus pertinentes.

Considera-se que aqueles que não receberam dano devido a distribuição das porcentagens foram alvo de um ataque que resultou em 0% (cor branca).

Por exemplo: Corbak é um guerreiro que deseja atacar dois oponentes que estão a 5 metros de distância dele. O primeiro é um soldado de armadura completa (defesa P2) e o segundo um soldado sem armaduras (defesa L1). Por estar atacando dois alvos, o guerreiro terá dois pontos somados de penalidade para todo o seu movimento.

Corbak usa uma espada montante com nível total 10. Suas colunas de ataque contra cada um dos oponentes seriam 11 contra o soldado de defesa P e 7 contra o soldado de defesa L.

Como deseja atacar os dois alvos, Corbak precisa fazer um teste de ataque utilizando sua pior coluna, 7. Ele realiza o lançamento do dado e obtém 75%. Com esse resultado, o guerreiro poderia se dividir em até 3 alvos, provocando 25% de dano em cada um. Como atacou dois alvos, Corbak opta por provocar 50% no guerreiro sem armadura e 25% no guerreiro de armadura pesada. Olhando sua ficha, ele constata que isso significam 16 pontos de dano no guerreiro de armadura pesada e 10 pontos de dano no guerreiro sem armadura.



Resultados críticos ao atacar vários alvos

Quando um ataque realizado contra vários alvos resulta em crítico, o jogador deve escolher apenas um para sofrer os efeitos especiais e o dano diretamente na EF. Considere que o restante dos alvos foi vítima de um ataque comum e podem usar sua EH para evitar o dano.

O dano resultante da tabela de críticos deve ser distribuído normalmente entre todos os alvos, mas apenas aquele que foi alvo do efeito especial sofrerá todo ele na EF.

Verbetes que fazem referência

Regras Extraoficiais

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