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Atravessar objetos  

Evocação: 1 rodada
Alcance: Pessoal
Duração: Variável


A criatura encantada por esta magia assumirá a forma imaterial intangível, mas visível, como um holograma.

Somente as criaturas que naturalmente possuam aura poderão ser encantadas por esta magia, ou seja, criaturas animadas magicamente, como golens, esqueletos ou zumbis, não poderão ser encantadas.

Os efeitos comuns, em todos os níveis, são:

• O encantado conseguirá transpor materiais, logo, não poderá tocá-los enquanto estiver intangível;

• Os objetos portáteis que já estiverem sob sua posse (vestindo, carregando, ou, que possua algum contato físico), também se tornarão intangíveis, mas quando largados assumirão novamente a sua materialidade, não podendo ser recuperados enquanto o indivíduo estiver sob influência deste feitiço;

• Sua movimentação ainda será realizada através de seus pés, que de alguma forma pisam e se apoiam no chão. Assim, o encantado é capaz de andar, pular, subir ou descer escadas (exceto escadas de mão), mas não é capaz de voar ou atravessar buracos;

• O encantado por este efeito não é capaz de nadar ou se manter sobre qualquer corpo líquido ou pastoso. O intangível atravessa o corpo líquido diretamente, como se ele não estivesse ali;

• O encantado não deve correr enquanto esta magia está em efeito. Se o fizer, o encantamento é quebrado;

• O encantado por este efeito ainda sofre com efeitos de temperatura;

• Quando estiver dentro de um objeto sólido, você pode se deslocar no mesmo plano em que se encontra ou para cima/para baixo como se estivesse subindo um lance de escadas. No entanto, para cada ½ metro de altura percorrido você precisa se deslocar pelo menos 1 metro no mesmo plano;

• Durante os efeitos desta magia, o encantado não poderá receber ataques físicos com a utilização de armas ou objetos normais, entretanto, poderá ser afetado por armas mágicas ou por qualquer outra fonte mágica, tais como magias;

• Caso o efeito da magia acabe durante a travessia de um corpo sólido, ele será automaticamente expelido para fora, antes de poder realizar qualquer ação, pelo mesmo ponto em que entrou, além de sofrer 10 pontos de dano em sua EF;

• Ataques e criaturas que se lancem contra o personagem intangível o atravessam sem nenhum efeito adicional. No entanto, uma criatura não é capaz de ocupar o mesmo espaço que um personagem intangível;

Os efeitos específicos, em decorrência de cada nível da magia, são:

• Intangibilidade 1: Neste nível a criatura encantada consegue atravessar objetos ou obstáculos não mágicos e sem aura, tais como tecidos, vidros e madeira com poucos centímetros de espessura (ex: lona de barraca, porta de madeira, janelas e similares). Qualquer objeto mais espesso do que estes são barreiras que ele não consegue atravessar ou interagir. Não é possível realizar ataques físicos. A duração é de 1 rodada;

• Intangibilidade 3: Neste nível a criatura encantada consegue atravessar objetos ou obstáculos não mágicos e sem aura, tais como pedra e metal com menos de ½ metro de espessura (ex: grades de uma prisão, paredes de pedra, e, similares); Enquanto ele estiver imaterial, não poderá realizar ataques físicos. A duração é de 2 rodadas;

• Intangibilidade 5: Idem aos efeitos anteriores, sendo que já seria possível a transposição de criaturas, desde que não mágicas. Neste nível o encantado também conseguirá atacar alvos através da utilização de armas mágicas, ou evocação de magias. A duração é de 3 rodadas.

• Intangibilidade 7: Idem aos efeitos anteriores, mas a duração é de 5 rodadas.

• Intangibilidade 9: Idem aos efeitos anteriores, tornando imateriais o evocador e até outra três criaturas a sua escolha que lhe estejam tocando. As criaturas além do evocador permanecerão intangíveis enquanto mantiverem contato físico com o evocador (respeitada, obviamente, a duração do feitiço). A duração é de 5 rodadas.

• Intangibilidade 10: Idem aos efeitos anteriores, tornando imateriais o evocador e até outras cinco criaturas. Neste nível, os intangíveis são capazes de percorrer o interior de objetos sólidos enquanto durar o efeito, independente de sua espessura. A duração é de 8 rodadas.

Verbetes que fazem referência

LISTA DE MAGIAS