Atuação
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Atuação

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Evocação: Instantânea
Alcance: Pessoal
Duração: Variável

Com este feitiço o evocador poderá assumir outra personalidade mudando seu jeito de falar, olhar, andar etc. Na prática isso dará ao evocador algumas vantagens, caso esteja incorporando um personagem corajoso, o evocador também tornar-se-á tão corajoso quanto o personagem desejado, ou covarde caso o mesmo seja. Note que também é possível adquirir apenas algumas características de um personagem. Essa magia é muito útil caso o personagem esteja tentando se disfarçar de alguém. A magia não muda a aparência e nem a voz do usuário, apenas a maneira de se portar podendo se portar igualmente ao alvo. Em cada efeito há duas opções a se escolher, cada uma com duração diferente.

Atuação 1: O evocador poderá adquirir um Atributo de um personagem como: Físico, Inteligência, Agilidade, Carisma, Percepção e Força (exceto Aura) seu Atributo será igual ao do alvo até o final do efeito, além de poder também usar uma Habilidade que o alvo tenha e no mesmo total, a duração é de 3 rodadas. Ou personagem saberá exatamente como imitar a maneira de falar do alvo, neste caso a duração é de 10 minutos.

Atuação 3: Idem ao anterior, mas o evocador poderá adquirir duas Habilidades do alvo e dois Atributos e saberá imitar exatamente a expressão facial também. A duração é de 6 rodadas. Ou o evocador saberá imitar a voz do personagem bem como sua expressão facial, a duração é de 12 minutos.

Atuação 5: Idem mas agora o evocador poderá adquirir 3 Atributos e 3 Habilidades com o mesmo total do alvo, a duração é de 8 rodadas. Ou saberá como imitar a voz e a expressão facial do alvo e também saberá o nome das pessoas importantes na vida do alvo, a duração é de 15 minutos.

Atuação 6: O evocador poderá adquirir 4 atributos do alvo, 3 Habilidades e 1 Técnica de Combate, todas no total do alvo, a duração é de 9 rodadas. Ou o evocador poderá falar, ter a mesma expressão facial, saber o nome das pessoas importantes na vida do alvo e ainda saber responder perguntas (sobre a vida do alvo) das quais não saberia normalmente.

Atuação 8: O evocador será capaz de convencer um alvo de que é outra pessoa (a escolha do evocador), também saberá o nome das pessoas importantes na vida da vítima bem como seu jeito de falar, olhar e ainda saberá responder perguntas sobre a vida da vítima que normalmente não saberia. Quem se aproximar do evocador em um raio de 5 metros deverá rolar um teste de resistência à magia, se falhar acreditará também que o evocador é quem ele está tentando ser.

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