Histórico Editar Pesquisar
Campanha Instintos Latentes

Esta é a página onde serão colocados os resumos das sessões da campanha jogada via Roll20 com alguns membros do projeto e outros que não participam.

Dos membros do projeto são participantes atuais da campanha Azurius, como o mago Azurius, Hazafer, como o mago Zac, saulocr, como o bardo Finwe e Rywv, como o rastreador Gar Hord. O T.Rex participou das primeiras sessões como o guerreiro Krom.

Estes mesmo resumos podem ser encontrados no blog teuturno.blogspot.com.br. Fique a vontade para fazer comentários e dar sugestões.

Instintos Latentes


Loucura, selvageria e revolta. Relatos de ações como estas de forma repentina e inexplicáveis tem se tornado cada vez mais comuns no interior do reino de Conti, um dos mais pacíficos de todos os reinos de Tagmar. Alguns creditam essas mudanças recentes ao retorno dos cultistas, outros dizem que se trata de uma maldição. A verdade, contudo, está longe de ser descoberta.

Em meio a todos estes conflitos, governantes fortalecem as milícias e contratam mercenários para resolver seus problemas externos. A cidade de Principado Antigo, ao norte das Montanhas de Virena, é governada pelo Duque de Marimonte, um regente que tem sido cada vez mais violento em suas ações contra inimigos externos.

Assim, no dia Anaesi, 30 do mês da Semente, primeiro dia de comemorações da Festa da Fartura, com a reunião de centenas de pessoas na praça central de Principado Antigo, uma tragédia misteriosa acontece. É quando um novo grupo de aventureiros será colocada em destaque.

Capítulos

Capítulo 1: O ataque em Principado Antigo
Capítulo 2: Martelo Enlouquecido
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.