Evocação em Grupo
Discutir Histórico Ver Ultima Mudança Editar Pesquisar
Evocação em Grupo

Este ritual místico data do segundo ciclo, quando era comum que místicos evocassem uma mesma magia ao mesmo tempo para alcançar um efeito mais poderoso do que o do maior evocador do grupo.

Efeito: Ao evocar uma magia, o líder do ritual é chamado de evocador principal. O efeito da magia resultante será igual ao nível da magia usada pelo evocador +2 níveis para cada evocador adicional que gastar a mesma quantidade de karma e for bem sucedido em um teste de Misticismo (ver dificuldade na observação abaixo). Passar neste teste significa que o evocador auxiliar conseguiu sincronizar a conjuração com o evocador principal. Para cada evocador auxiliar que falhar no teste de Misticismo, a magia sofre interferência, recebendo penalidade de -1 nível. O tempo de evocação da magia aumenta em uma unidade (ex: se for de 1 rodada, aumenta para 2, se for de 5 minutos aumenta para 6, se for de 3 horas aumenta para 4 h).
OBS: é preciso que os evocadores concordem e esperem para começar a evocação no mesmo momento. Caso o auxiliar saiba o mesmo efeito da magia que o evocador, o nível de dificuldade do teste de misticismo é Rotineiro. Caso o auxiliar não souber o mesmo efeito, mas souber um efeito inferior, a dificuldade será apenas Fácil. Caso o auxiliar não souber a magia, mas seja de mesma profissão mística, a dificuldade é Média. Caso o auxiliar não seja da mesma profissão mística, a dificuldade deste teste é Muito Difícil.

Verbetes que fazem referência

Regras Extraoficiais

Verbetes relacionados

Alternativa para penalidades de movimento | Atributo Vontade | Combate em grande escala | Concentração, mais modificações em Esquiva e Aparar | Capacidade de Carga | Dano a Objetos | Defesa e Absorção de Armaduras | EH como ferramenta para aventuras | Esforço físico | Exemplo de organização de livro de Criação e Evolução de Personagens | Falhas Opcionais | Missões Secundárias | Nova Fórmula para EF de Mortos-vivos | Penalidades e Modificadores | Pontos de Trama, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Tabela de força | Renome, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Revisão da Lista de Magias Básica de Bardos | Revisão da regra de Queda | Ritual de Conformidade do Karma | RM e RF sem a tabela de confronto de forças | Sistema de Moral para grupo de jogadores | Usando seu heroísmo para melhorar sua RF ou sua RM | VB para Defesa | Aprendizado de manobras fora de sua especialização | Ataques a múltiplos alvos | Ataques oportunos e surpresa feito por ladinos | Evocação em Grupo | Ferimento em Batalha | Opção para a iniciativa | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução 2 | Lista Básica | Manobra de Carga | Manobra tiro em movimento | Arremesso de Armas | Arremesso duplo de punhais | Ataque Localizado | Avanço Repentino | Combate não Letal | Conduzir Oponente | Desviar Ataques | Defesa mental | Especializar em Arma | Estocada | Estratégia | Força Interior | Formação de Combate | Golpe Sujo | Replicar | Evocação em Grupo | Combate no Império | Evocação em Grupo | Evocação em Grupo | Elfo Sombrio | Evocação em Grupo | Licantropo | Evocação em Grupo | Evocação em Grupo | Profissão Não-Jogadora | Colapso Mental | Bárbaro 2010 | Bárbaro das Terras Selvagens | Burons | Chabala | Mecanicistas | Vitalicistas | Academia de Mestre das Armas | Academia de Lutadores | Evocação em Grupo | Colégio de Luz e Trevas | Colégio dos Evocadores | Trilha dos Predadores | Habilidades Avançadas | Habilidades Heróicas | Habilidade Farejar | Habilidade Memorização Fotografica | Memória Dinâmica | Aprendizado de magias fora da especialização escolhida | Evocação em Grupo | Magias da LB com custo menor na ESP | Regeneração de karma | Magia Dos Bardos | Magias Extraoficiais para bardos | Recuperação Acelerada | Tamanho | Lista de Magias de Heldrom | Vínculo Sombrio | Magias dos Magos de Nível 1 a 10 | Magias Extraoficiais para Magos | Evocação em Grupo | Revisão | Magias dos Rastreadores de Nível 1 a 10 | Magias Extraoficiais para Rastreadores | Caracterizações para Criaturas | Conceitos ou Arquétipos de Personagens | Vantagens e Desvantagens | Lista de Equipamentos Adicionais | Armas de Fogo | Evocação em Grupo | Bebidas e Fumos | Equipamentos de Defesa | Ferramentas de trabalho como armas | Itens Alquimicos | Itens de Herbalista | Itens Sagrados e Itens Profanos | Matérias Primas Especiais | Mercado Negro | Novos Objetos Mágicos | Pedras Preciosas | Evocação em Grupo | Estatística da definição dos atributos por sorteio | Estudo da tabela de resoluções original | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de criação de raças | Guia de criação de Profissões | Guia de criação de Magias | Evocação em Grupo | Evocação em Grupo | Guia de criação de Especializações | Evocação em Grupo | Jogando Tagmar Online | Evocação em Grupo | Evocação em Grupo | Controle de Lealdade | Tabela de Resolução | Técnicas de Combate | Raças-Regras especiais | Meio Orco | Multiclasse | Mudança de deus, sacerdotes | Nova especialização, Academia dos arcanos de aço | Magia Dos Rastreadores | Guia de criação de Tecnicas de Combate | História do personagem
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.