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Força Interior

Força Interior
Atributo: Fisico
Custo: 1.
Categoria: Agressão

Mecânica: O Jogador deve anunciar ao Mestre, antes de qualquer ação ser realizada na rodada, que ativará a técnica. Como custo, o Personagem será o último a agir na primeira rodada de efeito desta técnica, independente de seu valor de iniciativa. Como benefício, o guerreiro terá seu valor de força aumentado em 1 até que a técnica seja desativada. Além disso, pelo mesmo tempo, ele passa a provocar 2 pontos de dano para cada 1 ponto em força, em vez do 1 ponto normal.

A duração da tecnica é igual ao seu total. O uso desta técnica geralmente resulta em grande desgaste, podendo o usuário sentir-se fraco e com fortes dores nas articulações e músculos devido ao esforço. É possivel usar essa tecnica fora de combate e fracionar seu uso, caso o uso fracionado não ultrapasse o limite de duração não sera necessario efetuar a rolagem, no entanto, toda vez que Força Interior tiver seu tempo máximo esgotado, o personagem deverá fazer um rolamento contra a técnica e verificar o resultado no quadro de rolagem a seguir. É importante ressaltar que os efeitos negativos desta técnica são cumulativos.

Obs¹: Está técnica possui Limite Diário.

Quadro de Rolagens: -.

Verde: O desgaste provoca 5 colunas de penalidade em qualquer atividade física por 24 horas.

Branco: O desgaste provoca 5 colunas de penalidade em qualquer atividade física por 12 horas

Amarelo: O desgaste provoca 4 colunas de penalidade em qualquer atividade física por 5 horas.

Laranja: O desgaste provoca 3 colunas de penalidade em qualquer atividade física por 3 horas.

Vermelho: O desgaste provoca 2 colunas de penalidade em qualquer atividade física por 1 horas.

Azul: O guerreiro não é prejudicado pelo desgaste de utilizar Força Interior.

Cinza: O guerreiro consegue estender o uso da tecnica por um numero de rodadas igual ao seu fisico e não é prejudicado pelo desgaste de utilizar Força Interior.

Aprimoramento: Os Aprimorados são capazes de direcionar toda a sua força interior para provocar dano. Assim, eles podem, em uma única rodada, consumindo todas as rodadas que lhe restam e com isto ele soma ao dano final de qualquer ataque o número de rodadas de uso que restam da técnica multiplicado pela Força do personagem. Este efeito só pode ser usado uma vez e após isto alem de ter de fazer o rolamento para ver as consequências a técnica não pode ser mais usada no dia.

Verbetes que fazem referência

Academia de Infantaria, Regras Extraoficiais

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