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Guia de criação de Profissões

Este modelo é de longe o mais critico de todos, pois antes de se criar uma nova profissão é necessário averiguar a sua necessidade, suas caracteristicas e seu equilibrio com as demais profissões com qual irá dividir espaço:

1 - A nova profissão, é realmente necessária? (Ela é citada na ambientação, é necessária para preencher um espaço não ocupado pelas demais profissões existente, ou ela é muito querida e pode vir a substituir uma já existente)

2 - Quais as caracteristicas dessa profissão? Existem 3 grandes que se subdividem: Defesa, Suporte e Dano.
2.1 - Defesa - Conhecidos como tankers ou escudo de carne, se subdividem em Paredes de Carne, Paredes de Aço, Hibridos com dano e hibridos com Suporte. Tem como caracteristica comum a capacidade de chamar a atenção pra si e sobreviver a vários ataques.
2.1.1 - Parede de Carne: Possui muita vida e suas habilidades aumentam sua sobrevivencia em combate, seja através da redução de dano ou a capacidade de lutar em condições que outros não seriam capazes.
2.1.2 - Paredes de Aço: Possui uma defesa ou uma esquiva alta, são dificeis de serem atingidos e quando o são possuem uma vitalidade acima da média. Suas habilidades aumentam sua capacidade de defesa contra diferentes tipos de ataque de forma progressiva.
2.1.3 - Hibridos com Dano: Possuem uma vida alta, mas também são capazes de finalizar qualquer oponente usando ataques. Cresce de forma limitada tanto sua capacidade defensiva quanto ofensiva. Os guerreiros de Tagmar se encontram nessa classe, assim como algumas montagens de Rastreador.
2.1.4 - HIbridos com Suporte: Possuem uma vida média, mas se destacam pelas diferentes ações que podem fazer além de atacar, ajudando o grupo de diferente maneiras. Os Ladinos, Rastreadores e Sacerdotes se concentram neste grupo, apesar de existirem exceções de acordo com a montagem da ficha.


2.2 - Suporte - Conhecido como Curandeiros, buffers e debuffers. São o cerne tático do do RPG, que abrem novas opções dentro do combate ou permitem reverter uma situação complicada, se dividindo em: Curandeiros, Buffers, Debuffers e Enganadores.
2.2.1 - Curandeiros: Possuem uma vida ou média ou inferior, mas possuem varias habilidades que permitem a recuperação da vida do grupo e a sua própria. Apesar de ser a caracteristica mais marcante do Sacerdote ele não se limita a isso.
2.2.2 - Buffer: Possui uma vida média ou menor, sua habilidades visam melhorar as funções especificas dos demais membros. Os bardos se encaixam de forma geral nesta categoria.
2.2.3 - Debuffer: Possui pouca vida, mas suas habilidades reduzem a capacidade de seus inimigos. Apenas algumas magias de magos e bardos se encaixam aqui.
2.2.4 - Enganadores: Possuem vida média ou inferior, mas suas habilidades fazem com que o inimigo não saiba ao certo quem atacar, ou mesmo evitam o combate. Apenas algumas montagem de ficha focada em carisma permitem algo proximo desta categoria.


2.3 - Dano - Vulgo Damage Dealer ou DPS, são a capacidade do grupo em exterminar o inimigo. Se dividem Diretos, Indiretos, Hibridos com Suporte e Controladores de multidão(Crowd Control). Todas as variações possuem pouca vida e muito poder ofensivo.
2.3.1 - Diretos: Causam dano massivo em um único alvo, matando este em poucos ataques. Os Magos pertencem a esta categoria.
2.3.2 - Indiretos: Causam dano de forma indireta e dispersa (em uma area, em apenas um tipo de inimigo e etc).
2.3.3 - Hibridos com Suporte: Causam danos acima da média e provem algum tipo de melhoria para o grupo ou afetam negativamente os inimigos.
2.3.4 - Controladores de Multidão: Possuem um dano médio ou um pouco acima da média, mas se concentram nas habilidades que permitem que controlem o campo de batalha de modo que seu dano cause o maior estrago possivel.


2.4 - Existem outras possibilidades que não me ocorrem, favor ajudar a listá-las.

3 - Uma classe jamais deve ocupar a mesma classificação que uma já existente, utilizando os mesmos recursos, pois se isso ocorrer elas são a mesma profissão em essencia.

Resolvido isso, basta preencher as seguintes caixas:

Nome da Profissão:
Raças permitidas: Com um texto explicando quais são as mais comuns e por que existem raças que não podem pertencer a raça(se houver, respeitando sempre a ambientação).
Descrição: Descrever a função, da profissão dentro do grupo e/ou do mundo, sua relação com as demais profissões e sua visão de si mesma.
Atributos principais: Texto explicando quais são os melhores atributos para se concentrar os pontos, de modo que o PJ explore o maximo da profissão.
Especialidade: Combate, Magias, Habilidades... Explicar qual a função e as ferramentas disponiveis para desempenhar corretamente essa função.
Especializações: Lista de Especializações, com uma breve descrição de cada uma.

Verbetes que fazem referência

Regras Extraoficiais

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