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Usar os Sentidos .

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Grupo: Geral

Atributo base: percepção

Teste sem nível: sim

Restrita: não

Penalidades: Elmo

Usar os Sentidos é a habilidade de empregar os sentidos a fim de obter sensações físicas de interesse do meio com bastante precisão. Um personagem deve estar em alerta para poder fazer uso de Usar os Sentidos. Por exemplo, um personagem em guarda, procurando ou não por algo, pode se aproveitar de Usar os Sentidos, mas um personagem dormindo não. A captação de sensações de forma totalmente passiva (como enquanto se dorme ou se está concentrado em uma tarefa exigente) é realizada com um teste de atributo de percepção, mas nunca é capaz de fornecer informações muito detalhadas e precisas. Usar os Sentidos habilidade envolve o conhecimento e a apuração da visão, audição, olfato, tato e paladar. A precisão de um sentido é diferente de pessoa para pessoa, ficando a cargo de mestre e do histórico do personagem o caso de algum talento extra ou inaptidão para determinado sentido. As regras da habilidade consideram uma pessoa mediana.

Usar os Sentidos é, normalmente, um talento natural. Contudo, ele pode ser treinado para melhorar a precisão de suas constatações. Personagens bem treinados em Usar os Sentidos são atentos e perspicazes para detectar alterações em seu meio.

As vezes o odor pode deixar uma trilha. Para humanos e outros seres com capacidade olfativa equivalente, antes de ser capaz de seguir essa trilha de odor será preciso ser bem-sucedido em um teste de Usar os Sentidos. Animais com o olfato mais apurado não precisam realizar este teste antes de utilizarem a habilidade de seguir trilhas.

Finalmente, um teste de Usar os Sentidos pode discernir odores em um alimento ou bebida. No entanto, esta habilidade não serve para identificar venenos. pois ela não implica em saber que tal odor trata-se de um veneno. A melhor conclusão que um personagem bem-sucedido em um teste de Usar os Sentidos poderá ter é de que há algo de diferente na bebida ou alimento. Consulte a habilidade venefício para mais detalhes sobre a detecção de venenos.

Rotineiro: Capaz de ver um movimento rápido e próximo sob pouca iluminação. Reconhecer um cheiro ou um gosto conhecido. Reconhecer um rosto conhecido ao toque. Reconhecer um som ou voz conhecida através de uma porta ou parede finas.

Fácil: Detectar o desvio de um padrão em um objeto colorido. Diferenciar o som ou a “voz” de animais conhecidos. Presumir se um gosto ou cheiro será “melhor” ou “pior” quando sentido por outras pessoas. Ser capaz de formar uma imagem mental de altos e baixos relevos ao tato.

Médio: Notar que um documento foi falsificado ao estar procurando por falsificações. Escutar alguém de armadura pesada se aproximando em um ambiente urbano a 15 metros ou menos. Encontrar um odor próximo e seu rastro logo em seguida de cheirar uma amostra. Identificar se uma água está apta para consumo pelo gosto. Identificar uma passagem secreta em uma parede ou piso de madeira através do tato.

Difícil: Notar se um documento observado foi falsificado caso não esteja intencionalmente procurando por falsificações. Escutar alguém sem armadura se aproximando a menos de 15 metros. Reconhecer uma pessoa ou animal pelo cheiro, mesmo tendo-o sentido poucas vezes ou há muito tempo atrás. Perceber um veneno no vinho. Identificar uma passagem secreta em uma parede ou piso de pedra através do tato.

Muito difícil: Perceber um animal parado e camuflado em seu meio natural. Escutar o tilintar de moedas em uma algibeira em um local movimentado há 15 metros ou menos. Reconhecer alterações sutis de paladar ou odor em um líquido ou sólido qualquer. Pressentir a presença de muitas pessoas ou objetos se movimentando no solo a até 200 metros.

Absurdo: Notar algo ou alguém em um local com visibilidade quase nula. Ouvir alguém escrevendo em uma folha de papel dentro do mesmo recinto a 15 metros ou menos. Identificar um odor conhecido e disfarçado em meio a outros mais fortes. Reconhecer todos os ingredientes mundanos conhecidos de determinada comida, bebida ou fórmula qualquer submetidos ao seu olfato ou paladar. Presumir a força de um golpe ou o peso de uma pessoa através de uma deformação característica que você sente ao tato.

Impossível: Enxergar através de objetos sólidos. Escutar em uma área criada pela magia Silêncio. Encontrar um odor dentro da água. Discernir um gosto sutil em meio a outros muito mais picantes. Tirar conclusões elaboradas a partir de uma superfície perfeitamente lisa.

Tarefas aperfeiçoadas: perceber armadilhas; encontrar passagens secretas; discriminar odores e sabores; ouvir através do sólido; manter guarda; reconhecer ao tato; reconhecer sons; enxergar na penumbra.


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Habilidades

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