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Códigos .

Grupo: Subterfúgio

Atributo base: intelecto

Teste sem nível: não

Restrita: sim

Penalidades: nenhuma

Esta é a habilidade de decifrar e criar mensagens secretas. Uma mensagem como essa só poderá ser compreendida por alguém que não possua a Habilidade se ele souber a chave de codificação, que é o conjunto de regras utilizado para transcrever a mensagem original na mensagem codificada. Contudo, mesmo que um leigo possua tal chave, ele levará o dobro do tempo para terminar a transcrição do que quem souber a habilidade de Códigos.

Códigos é uma habilidade utilizada por sociedades secretas, exércitos e também por estudiosos e aventureiros que desejam descobrir os segredos mais bem guardados do passado e do presente. Geralmente as organizações possuem grupos inteiros dedicados a decifrar mensagens interceptadas de seus inimigos. Ao mesmo tempo, é comum que exploradores de antiguidades descubram textos antigos codificados e precisem compreendê-los para avançarem com suas descobertas.

O uso da Habilidade para decodificar uma escrita sempre exige muito tempo. Para cada página codificada, o mestre deverá exigir que o personagem a analise por, no mínimo, 2 horas e, então, solicitar um teste de habilidade. Porém, o tempo pode ser muito maior, a critério do mestre, dependendo da conservação do código. Um fracasso significa que o personagem não avançou na transcrição, talvez por não ter descoberto nada ou talvez por ter feito alguma suposição errada. O caminho inverso, ou seja, transcrever uma mensagem comum para uma mensagem codificada, será tão trabalhoso e exigirá tanto tempo quanto decifrá-la. Transcrever uma mensagem para uma linguagem em um código já conhecido exige apenas a metade do tempo. Um personagem pode conhecer tantas chaves de código quanto é seu total em códigos.

Também é possível aperfeiçoar uma chave de código ou torná-la mais simples. No entanto, a tarefa sempre será considerada um grau mais difícil do que a tarefa de construí-la do zero. Por exemplo, tornar uma chave simples em uma chave complexa é difícil, enquanto tornar uma difícil em simples é fácil. O personagem deve conhecer a chave de código que deseja aperfeiçoar ou simplificar. Aperfeiçoar e simplificar leva ¼ do tempo que se leva para construir.

Uma falha (verde) no teste de códigos tem significados peculiares. Para uma decifração o personagem interpretou errado a mensagem; para uma criação ele transmitiu a mensagem errada e terá de tentar decifrá-la como uma mensagem moderada se quiser consertar.

Rotineiro: Transcrever uma mensagem a partir de uma chave conhecida;

Fácil: Criar ou decifrar uma chave de código simples.

Médio: Criar ou decifrar uma chave de código moderada.

Difícil: Criar ou decifrar uma chave de código complexa.

Muito difícil: Criar ou decifrar uma chave de código extremamente complexa;

Absurdo: Realizar uma tarefa de criação, decifração ou simples transcrição na metade do tempo previsto.

Tarefas aperfeiçoadas: escrever em código; criar chave de código; decifrar chave de código antigo; alterar chave de código sem alterar complexidade; transferir mensagem codificada; deduzir autores de uma chave de código; reconhecer erro de decifração; aperfeiçoar chave de código.

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