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Armadura Elemental  

Evocação: Instantânea
Alcance: Pessoal
Duração: 15 rodadas

Com o uso deste encantamento, o evocador forma em torno de si um campo de energia mágica que o protege de ataques de elementos naturais como fogo, gelo, eletricidade, etc. Esta magia pode ser usada fora de Ambientes Naturais sem nenhum problema.

Este feitiço pode absorver certa quantidade de dano feito por ataques elementais antes de ser dissipada. A quantidade de dano que pode ser absorvida antes do feitiço entrar em colapso é determinada pela dificuldade do efeito usado como explicado abaixo. Caso a duração do feitiço se esgote, a armadura se desfaz e os pontos restantes de absorção são perdidos.
Este campo de energia, por ser mágico, absorve também danos críticos, desde que sejam danos elementais. O dano absorvido pela armadura protege o evocador por completo, portanto, em caso de dano, é retirado primeiro nesta absorção, antes da EH.

  • Armadura Elemental 1: Absorve 6 de dano.
  • Armadura Elemental 2: Absorve 9 de dano.
  • Armadura Elemental 3: Absorve 12 de dano.
  • Armadura Elemental 4: Absorve 15 de dano.
  • Armadura Elemental 5: Absorve 18 de dano.
  • Armadura Elemental 6: Absorve 22 de dano.
  • Armadura Elemental 7: Absorve 26 de dano.
  • Armadura Elemental 8: Absorve 30 de dano.
  • Armadura Elemental 9: Absorve 35 de dano.
  • Armadura Elemental 10: Absorve 40 de dano.

    Listas de magias que fazem refrência

    Colégio Elemental | Rastreadores | Feitiços de dracônicos

    Verbetes que fazem referência

    Descrição das Magias, Lista Básica de Rastreador-revisão

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