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Azar .  

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Evocação: 1 rodada

Alcance: 20 metros

Duração: Variável

Conhecido como “a maldição de Plandis”, o milagre azar torna a vítima, caso falhe em sua RM, mais suscetível a eventos estranhos, incomuns e imprevisíveis. Nos níveis mais baixos a vítima é tida perante outros como uma pessoa azarada, mas nos mais altos ela é tida como amaldiçoada ou perseguida pelos deuses.
  • Azar 1: A vítima sofre de algum efeito menor como uma coceira constante, ou tropeções na rua ou não conseguir segurar uma caneca sem deixá-la cair. O efeito deve ser especificado pelo sacerdote. Dura 1 hora.
  • Azar 2: Idem ao anterior mas dura 1 semana.
  • Azar 4: Tudo o que a pessoa faz tem uma maior chance de dar errado. Ao tentar se esconder escorrega em algum lugar, ao tentar escutar alguma coisa um mosquito entra em seu ouvido, ao tentar tocar algum instrumento os dedos começam a tremer; na prática, qualquer habilidade utilizada pela pessoa tem um nível a mais de dificuldade. Dura 1 dia.
  • Azar 6: Idem ao anterior mas dura 1 mês.
  • Azar 8: Eventos indesejados acontecem com a vítima. Ela no meio da estrada cruza com um antigo inimigo; a ponte pelo qual iria passar despenca; o item pelo qual procurava já foi vendido; a audiência que teria com o rei foi cancelada; sua residência ficou incendiada por um raio que caiu sobre ela. Os efeitos devem ser indiretos. Muitas são as possibilidades e o MJ deverá escolher qual (is) evento(s) acontece(m) com a vítima, que de preferência se relacionem bastante com a aventura vigente. O sacerdote de Plandis não determina o que acontece, cabendo essa decisão ao MJ. Dura 1 semana.
  • Azar 10: Neste poderoso efeito, tudo conspira contra a vítima, passando a ter efeitos diretos sobre a mesma. Ao passar, galhos de árvores caem sobre a pessoa, viajantes atacam a vítima por pensar que se tratava de um bandido, o rei passa a caçar a vítima por achar que foi o culpado de um assassinato de um nobre, a vítima se depara no meio da estrada com orcos que estavam para invadir uma vila, um necromante poderoso em busca de um corpo com certas características vai atrás da vítima por ser o corpo ideal. Assim como no nível anterior, muitas são as possibilidades e o MJ deverá escolher qual (is) evento(s) acontece(m) com a vítima, não cabendo ao sacerdote de Plandis escolher o efeito ocorrido. Dura 1 mês.



Listas de magias que fazem refrência

Ordem de Plandis | Feitiços de videntes

Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias

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