Convocação Animal
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Convocação Animal .

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Evocação: Variável
Alcance: Um raio de 7 km
Duração: Variável

Esse encanto possui dois efeitos. No primeiro o místico entra em comunhão com a natureza e convoca um grupo de animais, que ficarão à sua disposição para realizar uma tarefa especial (sempre algo demorado e/ou complexo). Esse efeito não pode ser evocado por um motivo simples sob pena de perder sua harmonia com a natureza, ficando assim, impossibilitado de usar encantos até redimir o seu erro. Também não pode sujeitar os animais a risco de vida, sob pena de mesma punição. O Mestre irá julgar se o motivo é digno e/ou se os animais estão em perigo. Caso julgue afirmativo, definirá a missão de retratação (só após cumprir essa missão, poderá evocar magia novamente).

São exemplos de tarefas para esse efeito:
- Ajudar o místico a encontrar sobreviventes após o terremoto;
- Ajudar na remoção dos feridos no incêndio;
- Encontrar a planta rara cujo chá cura a praga que assola a vila, etc.

O primeiro efeito desta magia tem evocação de 5 minutos e não dá direito à RM. O nível informará a quantidade de animais convocados de acordo com os estágios. A espécie convocada é de acordo com a região, e o Mestre dirá quais animais apareceram. É possível escolher a espécie que se queira convocar, mas é preciso que o místico tenha conhecimento que ela exista na redondeza (pode ser através de outra magia ou através de observação prévia do local). Caso o místico tenha solicitado espécies que não tenham ao alcance da magia, o Karma será gasto e os animais não aparecerão.

O segundo efeito desta magia tem evocação de 1 rodada e funciona como um favor que o animal presta ao evocador (uma tarefa simples e rápida). Assim que prestar o favor, o encanto acaba. Só convoca um animal e este tem direito a RM. A critério do Mestre, essa RM pode ser dispensada caso seja oferecido um agrado ao animal (troca de favores). Igual ao efeito anterior, não pode oferecer risco ao animal, e a espécie convocada deve existir na área da magia, caso contrário, o Karma é gasto e o animal não aparece.

Por exemplo: o místico está na beira de um rio e sua espada cai no fundo desse rio. Ele usa esse efeito e convoca um boto para buscá-la. A critério do Mestre, antes de evocar a magia, o evocador pode informar que oferecerá um peixe (alimento) para o boto trazer a espada, dispensando a RM. Mas caso não cumpra com o prometido, o Mestre deverá puni-lo com a perda dos poderes, precisando efetuar uma missão de redenção para recuperá-los (o Mestre dirá qual será).

Deverá ser escolhido apenas um efeito na hora de lançar a magia. Esta magia só pode ser evocada em ambiente natural.

  • Convocação Animal 1: Convoca animais totalizando 6 estágios, mas o estágio máximo de cada animal é 2 ou pede um favor a um animal de estágio máximo 2.
  • Convocação Animal 2: Convoca animais totalizando 12 estágios, mas o estágio máximo de cada animal é 4; ou pede um favor a um animal de estágio máximo 4.
  • Convocação Animal 4: Convoca animais totalizando 18 estágios de animais, mas o estágio máximo de cada animal e 6; ou pede um favor a um animal de estágio máximo 6.
  • Convocação Animal 6: Convoca animais totalizando 24 estágios de animais, mas o estágio máximo de cada animal é 8; ou pede um favor a um animal de estágio máximo 8.
  • Convocação Animal 8: Convoca animais totalizando 30 estágios de animais, mas o estágio máximo de cada animal é 10; ou pede um favor a um animal de estágio máximo 10.
  • Convocação Animal 10: Convoca animais totalizando 36 estágios de animais, mas o estágio máximo de cada animal é 12; ou pede um favor a um animal de estágio máximo 12.

Listas de magias que fazem refrência

Trilha dos Guardiões

Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias, Magia - Convocação Animal
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