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Corrente
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Corrente
Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Alcance
: 15 metros
Evocação
: 1 rodada
Duração
: Variável
Com este milagre, o evocador cria uma força em forma de correntes mágicas que prendem a vítima, caso esta falhe em sua Resistência à Magia.
A magia prenderá o ser na posição que este estiver, permitindo apenas movimentos mínimos que seriam como se ele realmente estivesse acorrentado. A vítima da magia não pode lançar magias, usar habilidades que necessitem de movimentação de qualquer tipo ou atacar. Apesar disso, ele não está paralisado e continua consciente do que se passa à sua volta, portanto tem direito ao uso de sua Energia Heróica para resistir a golpes.
OBS: Atacar alguém que esteja imobilizado pela Magia Correntes, ou deixar por omissão alguém faça isto, é um ato de covardia e é desaprovados por todos os deuses. Neste caso o sacerdote será punido por seu deus. O MJ deve ficar atendo a este detalhe
Corrente 1
: Paralisa 1 ser por uma rodada.
Corrente 2
: Paralisa 1 ser por 3 rodadas.
Corrente 4
: Paralisa 1 ser por 6 rodadas.
Corrente 6
: Paralisa 2 ser por 6 rodadas.
Corrente 8
: Paralisa 2 seres por 10 rodadas.
Corrente 10
: Paralisa 3 seres por 10 rodadas.
Listas de magias que fazem refrência
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Ordem de Cambu
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Ordem de Crizagom
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