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Corrente
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Corrente
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Alcance
: 15 metros
Evocação
: 1 rodada
Duração
: Variável
Com este milagre, o evocador cria uma força em forma de correntes mágicas que prendem a vítima, caso esta falhe em sua Resistência à Magia.
A magia prenderá o ser na posição que este estiver, permitindo apenas movimentos mínimos que seriam como se ele realmente estivesse acorrentado. A vítima da magia não pode lançar magias, usar habilidades que necessitem de movimentação de qualquer tipo ou atacar. Apesar disso, ele não está paralisado e continua consciente do que se passa à sua volta, portanto tem direito ao uso de sua Energia Heróica para resistir a golpes.
OBS: Atacar alguém que esteja imobilizado pela Magia Correntes, ou deixar por omissão alguém faça isto, é um ato de covardia e é desaprovados por todos os deuses. Neste caso o sacerdote será punido por seu deus. O MJ deve ficar atendo a este detalhe
Corrente 1: Paralisa 1 ser por uma rodada.
Corrente 2: Paralisa 1 ser por 3 rodadas.
Corrente 4: Paralisa 1 ser por 6 rodadas.
Corrente 6: Paralisa 2 ser por 6 rodadas.
Corrente 8: Paralisa 2 seres por 10 rodadas.
Corrente 10: Paralisa 3 seres por 10 rodadas.
Listas de magias que fazem refrência
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Ordem de Ganis
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Ordem de Crisagom
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Ordem de Blator
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Ordem de Cambu
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Ordem de Plandis
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Ordem de Maira
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Ordem de Sevides
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Ordem de Parom
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Ordem de Crezir
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Ordem de Cruine
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Ordem de Palier
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Ordem de Lena
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Ordem de Blator (revisão)
|
Ordem de Cambu (revisão)
|
Ordem de Crezir (revisão)
|
Ordem de Crizagom (revisão)
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Ordem de Cruine (revisão)
|
Ordem de Ganis (revisão)
|
Ordem de Lena (revisão)
|
Ordem de Maira (revisão)
|
Ordem de Palier (revisão)
|
Ordem de Parom (revisão)
|
Ordem de Plandis (revisão)
|
Ordem de Selimom (revisão)
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Ordem de Sevides (revisão)
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