Encantamento
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Encantamento .

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Evocação: Ritual
Alcance: Toque
Duração: Variável

Com esta magia o mago alquímico poderá imbuir uma ou mais magias á um “objeto comum”, “Cetros” ou “Cajados”. Dentre os objetos que podem ser encantados os que mais se familiarizam com essa recepção são os cetros e cajados, sendo também os mais difíceis de serem encantados.

Este ritual não tem a capacidade de transformar objetos comuns em mágicos, ele apenas encanta um objeto fazendo com que este seja capaz de portar uma ou mais magias a escolha do evocador. Os “objetos comuns” são mais fácies de serem encantados, mas as magias atribuídas a eles são de pouco poder e além disso impõem um limite de vezes por dia (dado pelo efeito) para serem usados.

Os “objetos comuns” podem ser qualquer coisa, no entanto os magos alquímicos dão preferência a jóias (anéis, colares, brincos) ou a itens comuns no dia a dia de aventuras como (armas, armaduras, instrumentos musicais etc.)

Os cetros e cajados usados nesta magia devem ser feitos por encomenda, pois é necessário que eles portem gemas que serão recipientes de magias. O numero de gemas dos cetros e cajados serão iguais ao numero de matrizes de poder destes objetos. O valor mínimo de cada gema está em torno de 3 moedas de ouro e devem ser pagas separadamente. Os parâmetros de uso dos cetros e cajados encantados por esta magia serão os mesmos dos usados nos cetros e cajados mágicos, assim como o número de matrizes de poder (ver capítulo 8 do Manual de Regras).

Qualquer “objeto comum” encantado por esta magia portará somente uma magia, enquanto que os cetros e cajados poderão conter duas e três magias, respectivamente.

O mago só poderá encantar objetos com magias que ele conheça, ou magias que estejam assimilas através do encanto “Assimilação”. Para encantar um objeto com um efeito assimilado, é preciso que o tempo da assimilação dure até o final da duração do ritual de Encantamento.

Note que é impossível encantar objetos com magias cujo tempo de evocação seja “ritual”. O tipo de objeto que poderá ser encantado, o tempo de duração do encantamento, e o nível da magia que poderá ser colocada, variam com o nível.

Os materiais necessários para a evocação desta magia são de 15 moedas de prata por nível de dificuldade. Um mesmo mago não pode manter mais de três itens encantados em um mesmo período de tempo com este ritual.
  • Encantamento 1: Encanta um objeto comum com 1 magia de nível 1 que só poderá ser evocada 1 vez por dia, a duração do encantamento é de 3 dias.
  • Encantamento 2: Encanta um objeto comum com 1 magia de nível máximo 2 que poderá ser evocada até 2 vezes por dia, a duração do encantamento é de 1 semana.
  • Encantamento 4: Encanta um objeto comum com 1 magia de nível máximo 3 que poderá ser evocada até 3 vezes por dia, a duração do encantamento é de 2 semanas.
  • Encantamento 6: Encanta um cetro menor com 1 magia de nível máximo 4, a duração do encantamento é de 1 mês.
  • Encantamento 8: Encanta um cetro maior com 2 magias de nível máximo 6, a duração do encantamento é de 6 meses.
  • Encantamento 10: Encanta um cajado comum com 3 magias de nível máximo 8, a duração do encantamento é de 1 ano e 1 dia.



Listas de magias que fazem refrência

Colégio Alquímico | 2.3.1 Magias sombrias Naaris | 2.3.2 Magias sombrias Aaroim

Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias

Verbetes relacionados

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