Fúria de sangue
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Fúria de sangue

Evocação: 1 rodada
Duração: 10 minutos (40 rodadas)
Alcance: Pessoal
Categoria: Melhoramento


A fúria do sangue é um dos ritos berserkeres que inspirou inúmeros guerreiros a desenvolverem a técnica de combate Fúria. Através dele, o combatente é capaz de abdicar das sensações que poderiam lhe prejudicar diante de uma batalha mortal.

Para invocar a fúria do sangue, o berserker precisa fazer um corte profundo em seu corpo utilizando uma adaga ritual previamente preparada. O processo provoca 2 pontos de dano em sua EF. No segundos que procedem o corte, o sangue do berserker "ferve" em seu corpo e ele entra em um frenesi temível. A adaga ritual pode ser o foco do berserker e não precisa de qualquer ingrediente especial para ser confeccionada. De qualquer forma, a preparação dura 1 hora e custa a perda de 1 ponto de EF, além dos custos e tempo da preparação de um foco comum, se for o caso.

Enquanto a Fúria de sangue estiver ativa, o berserker faz todos os testes do atributo força e habilidades relacionadas com 1 nível a menos de dificuldade e possui +4 em VB.

Em contrapartida, todos os testes de Intelecto e habilidades relacionadas falham automaticamente. Os testes de Carisma e habilidades relacionadas, exceto o de autocontrole (descrito abaixo), tem penalidade de 1 nível. Os níveis abaixo apresentam os benefícios de acordo com a dificuldade empregada do efeito.

Para que o rito continue funcionando, é preciso atacar uma vítima qualquer em todas as rodadas com um ataque físico, seja corpo a corpo ou a distância, ou estar perseguindo uma vítima fugitiva ou escondida (nesta caso, utilizando a habilidade Seguir Trilhas ou Usar Sentidos com o objetivo explícito de encontrar uma alvo próximo e conhecido). Se não houver nenhum alvo disponível e o personagem estiver incapaz de atacar, o efeito colapsa. Para não atacar um alvo indesejado, como nos efeitos 1 e 3, o personagem precisa de auto controle, obtido se for bem sucedido em um teste médio de Carisma (o que encerra o efeito da Fúria de sangue). Um objeto inanimado não pode ser considerado um alvo para fins de manter esta magia ativa.

Em todos os níveis, o personagem enfurecido torna-se capaz de farejar o sangue de seus inimigos com uma eficácia sobre-humana. Por isso, ele realizará todos os testes de seguir trilhas e usar sentidos contra aqueles que tenha provocado dano na EF com 1 nível a menos de dificuldade enquanto durar a magia. Todos os benefícios abaixo são dobrados contra oponentes que ele tenha provocado dano de na 100% na EH ou qualquer dano na EF neste combate.

Fúria do Sangue 1: Incontrolável. O usuário recebe +2 colunas de bônus nos ataques e +2 nos danos (amarelo ou melhor) ao atacar com qualquer arma. Ele atacará seus inimigos primeiro mas, se não houver nenhum, ele atacará personagens neutros e, não havendo nenhum, seus aliados. Enquanto estiver em fúria, o personagem é capaz de permanecer acordado e lutando mesmo que sua EF seja reduzida até -5.
Fúria do Sangue 3: Selvagem. O usuário recebe +3 coluna de ataque e +3 no dano (amarelo ou melhor) ao atacar com qualquer arma. Golpes críticos derrubam no chão os oponentes, dependendo do peso deles: se o berserker estiver utilizando as mãos nuas ou alguma arma de esmagamento, são derrubadas vítimas com até 1.500 kg. Caso contrário, são derrubadas vítimas com até 500 kg. O usuário ataca seus inimigos primeiro mas, se não houver nenhum, ele atacará personagens neutros. O efeito é encerrado se houver apenas aliados ao alcance. Ele é capaz de ignorar as penalidade de movimento por estar medianamente carregado. Enquanto estiver em fúria, o usuário é capaz de se manter acordado e lutando mesmo que sua EF seja reduzida até -10.
Fúria do Sangue 5: Controlada. O usuário recebe +6 coluna de ataque e +6 no dano (amarelo ou melhor) ao atacar com qualquer arma para. Golpes críticos derrubam as vítimas no chão como no nível Selvagem (Fúria de Sangue 3). No entanto, armas de esmagamento e mãos nuas derrubam até 3.000 kg, enquanto outras derrubam até 1.000 kg. Ele é capaz de ignorar as penalidades de movimento mesmo que esteja muito carregado. O usuário pode encerrar o efeito a qualquer momento. Enquanto estiver em fúria, o usuário é capaz de se manter acordado e lutando mesmo que sua EF seja reduzida até -15.

Listas de magias que fazem refrência

2.1.1 Ritos básicos

Verbetes que fazem referência

2.1.1 Ritos básicos

Verbetes relacionados

Enfraquecer Espírito | Estremecer | Fúria de sangue | Marcas de batalha | Olhar assustador | Passo Largo | Proteção de sangue | Recuperação acelerada | Imbuir Espírito | Velocidade
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