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Ilusões .  

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Evocação: Instantânea

Alcance: 100 metros

Duração: Variável

Esta magia permite que o evocador crie uma imagem tridimensional móvel de algo que o evocador conheça. A duração máxima da ilusão, o som e odor que ele pode produzir e o seu tamanho é determinado pela dificuldade do efeito usado. Quanto melhor o evocador conhecer o objeto ou criatura que está imitando com este encanto, mais perfeito e convincente ele será.

Esta magia não consegue interagir sozinha com um ser que tenha Aura, por isto ela não é capaz de causar nenhum dano independente da forma e da intensidade escolhida.Caso a ilusão toque ou seja tocada por uma criatura ou objeto qualquer, ela desaparece instantaneamente (veja a magia Pseudomatéria). Caso o evocador se afaste mais de 100 metros da ilusão, esta desaparecerá instantaneamente.

Para fazer com que a ilusão se movimente o evocador deve manter concentração sobre ela. Caso a concentração seja interrompida, a ilusão se imobiliza mesmo instante. Caso alguém tente tocar a ilusão enquanto o evocador está se concentrando nela (e o feitiço Pseudomatéria não estiver sendo usado) a defesa da ilusão é L1. Caso o evocador não esteja se concentrando o toque é automático,

Esta magia pode ser evocada conjuntamente com algumas outras magias do Colégio da ilusão para criar ilusões mais reais (Pseudomatéria e Pseudoconsciência).

Quando se diz que um determinado efeito altera um odor e/ou sabor, isto quer dizer que ele pode criá-lo, suprimi-lo ou modificá-lo..

Note que cada efeito gera uma imagem, um sabor, odor e som, mas o evocador é livre para decidir quais deles ele quer gerar, podendo por exemplo só gerar um som, ou um odor e uma imagem, etc. ou uma livre combinação de imagem, sabor, odor e som.

Este encantamento pode simular o som de vozes ou outros sons emitidos por criaturas ou qualquer outra coisa, mas caso o evocador deseje imitar a voz de um ser específico, ele deve ter ouvido a voz pelo menos uma vez e obter sucesso em um rolamento da Habilidade Códigos (Nível de Dificuldade Médio, modificado pela familiaridade com a voz imitada, como determinado pelo MJ). Fazer uma ilusão de algo comum que se conheça bem torna a ilusão perfeita. Fazer uma ilusão de algo que se tenha visto poucas vazes a torna menos realística. Quanto mais o evocador conhecer ou poder estudar mais perfeita será Ilusão. É claro que o evocador pode usar sua imaginação para criar uma ilusão de algo que não conheça, mas provavelmente ela será pouco convincente (o MJ decide).
  • Ilusões 1: Cria uma imagem que ocupa até 1 metro cúbico, com até um odor e/ou sabor bem leve em uma área de até 3 metros de raio, com um som cujo volume não seja superior ao de um homem falando. Dura até 10 rodadas.
  • Ilusões 3: Cria. uma imagem que ocupa até 2 metros cúbicos, com até um odor e/ou sabor leve em uma área de até 5 metros de raio, com um som cujo volume não seja superior ao de 5 homens falando. Dura até 20 rodadas.
  • Ilusões 5: Cria uma imagem que ocupa até 5 metros cúbicos, com até um odor e/ou sabor médio em uma área de até 10 metros de raio, com um som cujo volume supere o o rugido de um leão. Dura até 30 rodadas.
  • Ilusões 7: Cria uma imagem que ocupa até 10 metros cúbicos, com até um odor e/ou sabor forte em uma área de até 15 metros de raio, com um som cujo volume não supere o urro de um Dragão. Dura até 40 rodadas.
  • Ilusões 9: Cria uma imagem que ocupa até 20 metroscúbicos, com até um odor e/ou sabor muito forte em uma área de até 20 metros de raio, com um som cujo volume pode ser equivalente a um grande evento natural. Dura até 40 rodadas.



Listas de magias que fazem refrência

Colégio das Ilusões

Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias

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