Lendas
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Lendas .

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Evocação: 3 rodadas
Alcance: Variável
Duração: 1 uso

Essa magia permite que o evocador descubra fatos relevantes sobre uma lenda. Percebe-se tais fatos ouvindo alguém falar sobre uma lenda, tocando em um objeto ou local que possua uma lenda ou ainda, tocando em uma pessoa para saber sobre as lendas que circundam o seu nome. Se o místico lançar a magia em itens, locais ou pessoas que não tenham uma lenda associada a si, nada será revelado e o karma será gasto normalmente.

O alcance da audição é o limite quando se quer evocar essa magia para obter informações de uma lenda dita por outros. Já objetos, lugares e pessoas, o alcance é o toque. A evocação dessa magia é muito discreta, e apenas com um teste de Misticismo (Muito difícil) se consegue detectar.

Tudo tem uma história, mas nem tudo tem uma lenda. Se uma poderosa espada foi forjada, mas guardada e nunca usada, ela tem uma história e não uma lenda. Entretanto, se essa espada foi decisiva para matar o dragão, e por isso, esse fato foi transmitido oralmente com seus feitos potencializados e adquirindo um caráter maravilhoso, poético, tem-se uma lenda. Se há um impasse entre o que é lenda ou só história, a decisão fica a cargo do MJ.

As lendas que o místico tem conhecimento através da oralidade podem se referir a praticamente tudo: comida, criatura, cidade, feira, etc. Mas nem sempre um transmissor descreve a lenda completa. Assim, alguns níveis exigem que se ouçam mais de uma pessoa sobre a mesma lenda para descobrir um fato relevante. Ao escutá-los, o místico percebe um padrão na narrativa e consegue, através da magia, extrair informações da lenda. Essa informação é dita pelo MJ. Entretanto, cada interlocutor deve acrescentar algo diferente, um elemento novo, mesmo que mínimo, caso contrário, não surtirá efeito a magia. São exemplos de fato relevante: o ponto fraco da criatura, o local secreto do item, o poder oculto na arma, etc.

O conteúdo e a quantidade de informações irão variar de acordo com o nível, mas sempre serão conhecimentos gerais, sem detalhamento. Caso uma pessoa tenha usado um nome falso e a lenda foi construída em cima dessa alcunha falsa, se o evocador não souber disso ao tocá-lo não descobrirá a respeito. Por exemplo, se o evocador tocar em Rostam sem saber que ele é o Defensor Mascarado, não terá informações acerca da Lenda do Defensor Mascarado: um herói que atua disfarçado para ajudar os oprimidos.

Há mais de um efeito por nível e o evocador deverá escolher apenas um na hora de lançar a magia.

  • Lendas 1: Ao ouvir uma lenda, o evocador consegue discernir se a lenda existe ou não (não julga se é verdadeira, apenas sua existência), ou diz se o objeto ou local ou uma pessoa examinada é lendário (não descreve a lenda, apenas diz se tem).
  • Lendas 2: Extrai de pessoas, objetos ou lugares a principal informação da lenda (a epígrafe da lenda) ou passa ao evocador a impressão mais forte das pessoas que usaram o objeto ou o local (medo, amor, ódio, pânico, etc.).
  • Lendas 4: Descobre apenas o nome do local (e não a localização) de onde surgiu a lenda, aplicado a itens, lugares, pessoas e lendas faladas.
  • Lendas 6: Ao ouvir 3 pessoas sobre uma lenda, o MJ informa 1 fato relevante da lenda não descrito pelos interlocutores, ou informa 1 fato relevante sobre um objeto ou local ou pessoa.
  • Lendas 8: Ao ouvir 5 pessoas sobre uma lenda, o MJ informa 2 fatos relevantes da lenda não descrito pelos interlocutores, ou informa 2 fatos relevantes sobre um objeto ou local ou pessoa.
  • Lendas 10: Através de um ritual que custa 10 moedas de ouro é possível inserir uma lenda em um objeto ou local. Essa lenda deve conter até 25 palavras. O feitiço só pode ser quebrado através da magia Quebra de Encantos. Outro efeito desse nível é identificar se uma lenda em um objeto ou local foi criada com essa magia por outro místico. Para esse último efeito, a evocação volta a ser 3 rodadas.



Listas de magias que fazem refrência

Bardos | Ordem de Cambu | Ordem de Palier | Trilha dos Exploradores | 2.3.2 Magias sombrias Aaroim

Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias
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