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Necroanimação .  

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Evocação: 10 rodadas

Alcance: 100 metros

Duração: Variável

Permite que evocador anime certo número de corpos como esqueletos ou zumbis. O número de corpos animados e o tempo que eles permanecem animados dependem do efeito utilizado. Esta magia só pode ser usada em corpos humanóides de tamanho entre um humano e um pequenino.

O tipo de morto-vivo animado dependerá do estado de decomposição dos corpos usados, a critério do MJ. Os corpos serão animados como esqueletos e zumbis com estatísticas regulares, a despeito de características excepcionais (Ex: Força, Agilidade, Estágio, etc) possuídas em vida.

Quando a duração deste feitiço se esgotar todos os corpos animados com seu uso caem inertes em uma rodada. Não é possível se prolongar a duração do feitiço nem evocá-lo duas vezes sobre o mesmo corpo (caso isto seja tentado, os materiais são gastos, mas não se obtém nenhum efeito).

Os mortos-vivos criados estão sobre controle total do evocador; eles obedecerão apenas ao místico. Caso o mesmo morra antes da Duração acabar, os corpos se transformam em pó em uma rodada. O evocador controlará os corpos de acordo com sua vontade desde que estes estejam dentro do alcance da magia. Caso o mago se afaste dos corpos a uma distancia superior ao alcance da magia, os corpos pararão de agir (ficarão completamente estáticos) até que a distancia necessária ao controle seja retomada.

Os materiais necessários à evocação deste feitiço custam 1 moeda de prata por cada corpo que se deseja animar.
  • Necroanimação 1: Anima 3 corpos por 1 dia.
  • Necroanimação 2: Anima 7 corpos por 3 dias.
  • Necroanimação 4: Anima 15 corpos por 10 dias.
  • Necroanimação 6: Anima 30 corpos por 15 dias.
  • Necroanimação 8: Anima 60 corpos por 1 mês.
  • Necroanimação 10: Anima 100 corpos por 2 meses.



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