Onda Psíquica
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Onda Psíquica .

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Evocação: Instantânea
Alcance: Variável
Duração: Instantânea

Esta magia cria uma onda psíquica que emana do evocador em um arco de 120 graus a sua frente, atingindo todos dentro do raio de ação. É possível ver a onda se aproximando em uma coloração azul/esverdeada quase transparente.

Os seres atingidos deverão passar em um teste de resistência à magia ou sofrerão os efeitos da magia. A Onda Psíquica confunde e atrapalha a mente das vítimas, prejudicando todas as suas ações durante determinado período de tempo. Criaturas animadas, morto-vivos e criaturas irracionais, não são afetadas por esta magia.

A magia Proteção Mental pode ser usada para evitar os efeitos de Onda Psíquica. Não é possível usar Onda Psíquica seguida vezes para acumular as penalidades, vale o maior nível usado.
  • Onda Psíquica 1: A onda afeta todos até 3 metros de distância do mago, as vítimas recebem –1 para todos os testes físicos durante 3 rodadas. O alvo pode escolher ficar 1 turno parado para se restabelecer e perder essa penalidade.
  • Onda Psíquica 2: A onda afeta todos até 5 metros de distância do mago, as vítimas recebem -2 para todos os testes físicos durante 3 rodadas. O alvo pode escolher ficar 1 turno parado para se restabelecer e perder essa penalidade.
  • Onda Psíquica 4: A onda afeta todos até 7 metros de distância do mago, as vítimas ficam com dificuldades nos movimentos, perdendo metade de sua velocidade básica e recebem –3 para todos os testes físicos durante 5 rodadas.
  • Onda Psíquica 6: A onda afeta todos até 9 metros de distância do mago. As vítimas afetadas não poderão usar magia na próxima rodada e recebem penalidade de –4 colunas em todos os testes que realizarem durante 5 rodadas.
  • Onda Psíquica 8: A onda afeta todos até 12 metros de distância do mago. As vítimas afetadas não poderão usar magia nas próximas 2 rodadas e recebem penalidade de –5 colunas em todos os testes que realizarem durante 10 rodadas.
  • Onda Psíquica 10: A onda afeta todos até 15 metros de distância do mago. As vítimas afetadas não poderão usar magia nas próximas 3 rodadas e recebem penalidade de –6 colunas em todos os testes que realizarem durante 10 rodadas.



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