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Refletir .  

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Evocação: 1 rodada

Alcance: Pessoal

Duração: Variável

Com este encanto o mago cria uma aura que é capaz de refletir encantamentos que sejam feitos diretamente contra o mago. O encantamento refletido é devolvido ao evocador original, e o efeito é resolvido normalmente. Este encantamento não funciona contra magias onde o efeito é em uma área, ou que não visam diretamente o mago. Desta forma magias como Bola de Fogo, Meteoros não são afetados pela magia Refletir. Esta magia na verdade não protege o mago, mas sim permite que ele devolva ataques iguais aos seus oponentes. Magias de toque, poderes naturais que não sejam uma magia em especifica e hálitos encantados não são afetadas por esta magia.

Após evocar este encantamento caso o mago receba um ataque de uma magia que necessite de uma Resistência a Magia, ele deve fazer o teste normalmente. Caso falhe, a magia do oponente funcionará e nada será refletido. Caso ele resista, a magia será refletida e o oponente fará sua resistência à magia para não cair no efeito da própria magia. Caso o mago sofra um ataque de uma magia que cause dano, o mago fará um teste extra de Resistência a Magia. Passando ou não no teste o ataque do oponente é resolvido normalmente, mas se conseguir passar na resistência, a magia é refletida para o oponente e este ataque devolvido deverá ser resolvido normalmente.

A magia refletida terá uma força de ataque (ou coluna de resolução) igual ao efeito usado no encantamento. A duração da magia é dada no efeito e é limitada a certo número de usos ou a uma duração (o que vier primeiro). Esta magia não requer concentração, mas o mago não pode controlar quais magias serão refletidas. Cada nível desta magia indica qual nível máximo da magia que será refletida. Caso ele receba um ataque com um efeito maior que o suportado, Refletir não surte efeito, mas também não é contado como uso.
  • Refletir 1: Reflete magias que sejam de nível máximo 2, dura 5 rodadas ou 1 uso.
  • Refletir 2: Reflete magias que sejam de nível máximo 3, dura 10 rodadas ou 1 uso.
  • Refletir 3: Reflete magias que sejam de nível máximo 5, dura 10 rodadas ou 1 uso.
  • Refletir 5: Reflete magias que sejam de nível máximo 7, dura 10 minutos ou 2 usos.
  • Refletir 7: Reflete magias que sejam de nível máximo 9, dura uma hora ou 2 usos.
  • Refletir 9: Reflete magias que sejam de nível máximo 10, dura meio dia ou 2 usos.



Listas de magias que fazem refrência

Colégio do Conhecimento

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Descrição das Magias

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