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Evocação: Ritual
Alcance: Toque
Duração: Variável
Com este milagre o sacerdote de Crezir consegue retirar a força de um inimigo morto e trazê-la para si através de um ritual . Como resultado, o sacerdote consegue ficar mais poderoso.
Para que o milagre funcione, é necessário primeiramente que o inimigo morto seja mais poderoso que o nível do milagre Ritual de Sangue que o sacerdote deseje evocar, ou seja, ele deve possuir estágio superior ao nível de Ritual de Sangue usado pelo sacerdote. Caso o estágio do inimigo seja inferior ou igual ao nível do milagre usado pelo sacerdote, o milagre não funciona.
Para utilizar o milagre é necessário que o sacerdote tenha matado o inimigo ou tenha ajudado a mata-lo. Ou seja, o sacerdote deve ter conseguido atingir, pelo menos, um (1) golpe na EF da vítima. Apesar de não ser necessário que o sacerdote tenha derrotado o inimigo em uma luta justa, é preciso que haja um combate entre o sacerdote e a vítima, ou seja, o inimigo deve ter tido alguma chance de vencer o sacerdote (mesmo que remota). Dessa forma, o milagre falhará se o inimigo tiver morrido em uma situação de completa impotência (o inimigo foi amarrado e golpeado até a morte, foi morto enquanto estava dormindo e etc.) Além disso, é preciso que a criatura morta necessariamente tenha sangue. Outro requisito é que o ritual deve ser iniciado em até 10 rodadas depois da morte do inimigo. Caso esse tempo tenha passado, o ritual não poderá ser utilizado.
Se essas condições descritas forem respeitadas, o sacerdote poderá evocar o ritual, que exige como sacrifício materiais no valor de 1 moeda de ouro vezes o nível utilizado. A duração do milagre é determinada pelo efeito usado. Ou seja, uma vez retirada à força do inimigo, o sacerdote de Crezir poderá utilizar essa força em 1 futuro combate que venha a acontecer. O sacerdote poderá escolher em que combate usar o poder, a seu critério, desde que este aconteça dentro do período de tempo indicado no efeito.
Note que se o sacerdote já estiver sob o efeito de um ritual de sangue e evocar novamente este feitiço, o encanto mais recente prevalecerá e o antigo será perdido.
- Ritual de Sangue 1: O sacerdote ganha +1 em todas as colunas de ataque e dano, além de +1 nas suas resistências físicas e mágicas, e mais 5 de EH, podendo ir além do seu máximo. O poder pode ser usado em até 1 dia.
- Ritual de Sangue 3: O sacerdote ganha +2 em todas as suas colunas de ataque e dano, além de +2 nas suas resistências físicas e mágicas, e mais 10 de EH, podendo ir além do seu máximo. O poder pode ser usado em até 1 semana
- Ritual de Sangue 5: O sacerdote ganha +3 em todas as suas colunas de ataque e dano, além de +3 nas suas resistências físicas e mágicas, e mais 15 de EH, podendo ir além do seu máximo. O poder pode ser usado em até 2 semanas
- Ritual de Sangue 7: O sacerdote ganha +4 em todas as suas colunas de ataque e dano, além de +4 nas suas resistências físicas e mágicas, e mais 20 de EH, podendo ir além do seu máximo. O poder pode ser usado em até 1 mês.
- Ritual de Sangue 9: O sacerdote ganha +5 em todas as suas colunas de ataque e dano, além de +5 nas suas resistências físicas e mágicas, e mais 25 de EH, podendo ir além do seu máximo. O poder pode ser usado em até 2 meses.
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