Sagração
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Sagração .

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Sagração
Evocação: Ritual
Alcance: Toque
Duração: Variável
Este milagre faz com que objetos normais recebam capacidades mágicas temporárias. Os itens encantados através desse feitiço têm que ter um propósito específico (expulsar os orcos do templo, matar o gigante líder da tribo, etc). Objetivos genéricos criados apenas para perdurar o efeito (destruir o mal, acabar com todos os Orcos de Tagmar, etc) fazem a magia falhar. A magia acaba quando o propósito for cumprido ou quando se esgotar a duração, o que acontecer primeiro. Só é permitido aos Sacerdotes manter consagrados um total de 3 objetos simultaneamente. Além desse limite a magia só pode voltar a ser evocada quando algum deles voltar a ser um item comum (cumpriu seu objetivo, a duração acabou ou a magia foi quebrada). Os itens podem estar distribuídos entre personagens diversos e/ou com o próprio sacerdote, porém situações exageradas podem ter a consagração negada pela divindade a critério do Mestre, caso ache que o sacerdote está criando objetos com um propósito leviano. Para detalhes sobre os itens mágicos ver Livro de Regras.

Além da capacidade de encantar objetos, a magia permite ao sacerdote consagrar o solo ou a água ao seu deus, de forma que se tornam poderosos contra seres como demônios e mortos vivos, conforme o tipo de efeito escolhido:
  • A água consagrada se torna água benta permanentemente, até que seja usada.
  • Um solo consagrado exerce uma força contra demônios e mortos vivos. Demônios e mortos-vivos têm que ter sucesso em suas Resistências à Magia contra a Força de Ataque de magia do conjurador deste milagre para poder entrar nas terras sagradas, e se falharem irão fugir para o mais longe que puderem durante 1 dia.


Ao escolher um nível de efeito o evocador só pode escolher uma das possibilidades descritas no efeito.
  • Sagração 1: abençoa até 3 de frascos de 250ml de água benta (o custo do ritual neste caso já inclui os frascos); ou abençoa uma arma para que ela seja capaz de atingir seres imateriais como fantasmas por uma semana (fica como uma arma magicamente +0); ou protege uma área de raio igual a 10 metros contra demônios e mortos vivos, por uma semana. O ritual custa 5 M.P. em qualquer um dos casos.
  • Sagração 2: uma arma se toma magicamente +1; ou um objeto se torna um fócus +3; ou item de proteção ganha absorção +2; ou protege uma área de raio igual a 20 metros contra demônios e mortos vivos. Em qualquer desses efeitos a duração é de 1 mês e o ritual custa 1 M.O..
  • Sagração 4: uma arma se toma magicamente +2; ou um objeto se torna um fócus +5; ou um item de proteção ganha absorção +4 e defesa +1 (se for armadura ou escudo) ; ou protege uma área de raio igual a 40 metros contra demônios e mortos vivos. Em qualquer desses efeitos a duração é de 3 meses e o ritual custa 2 M.O. e 5 M.P.
  • Sagração 6: uma arma se toma magicamente +3; ou um objeto se torna um fócus +7; ou um item de proteção ganha absorção +6 e defesa +2 (se for armadura ou escudo); ou protege uma área de raio igual a 80 metros contra demônios e mortos vivos. Em qualquer desses efeitos a duração é de 6 meses e o ritual custa 5 M.O.
  • Sagração 8: uma arma se toma magicamente +4; ou um objeto se torna um fócus +9; ou um item de proteção ganha absorção +8 e defesa +3 (se for armadura ou escudo); ou protege uma área de raio igual a 160 metros contra demônios e mortos vivos. Em qualquer desses efeitos a duração é de 1 ano e o ritual custa 10 M.O.
  • Sagração 10: uma arma se toma magicamente +5; ou um objeto se torna um fócus +11; ou um item de proteção ganha absorção +10 e defesa +4 (se for armadura ou escudo); ou protege uma área de raio igual a 240 metros contra demônios e mortos vivos; ou idem efeito 8 para o caso de itens, mas o sacerdote pode colocar junto ao efeito um milagre de seu conhecimento de efeito máximo igual a quantidade de Karma usado. Tal milagre será usado somente uma vez em uma situação de extrema necessidade (escolhida pelo jogador que estiver controlando o item) e depois o item fica como um item do efeito 8. Em qualquer desses efeitos a duração é de 1 ano e o ritual custa 15 M.O.


OBS: os itens de proteção são escudos, elmos e armaduras e os bônus deles não se acumulam num mesmo personagem, permanecendo o bônus maior. A Água abençoada Causa 1 de dano na EF ou 4 na EH, e reduz em 1 a RM (mas "não acumula"). Funciona contra demônios e mortos vivos.

Listas de magias que fazem refrência

Ordem de Palier | Ordem de Parom | Sacerdotes | Sacerdotes-Nova Lista Básica

Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias
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