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Toque Gélido
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Toque Gélido
Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Evocação
: Instantânea
Alcance
: Toque
Duração
: Instantânea
Com esta tenebrosa magia o evocador poderá atacar a aura do seu oponente com um toque gélido semelhante ao dos espectros e de outras criaturas maléficas, no entanto o ataque tem efeitos que vão além do dano infligido. A criatura que receber algum dano ocasionado por esta magia sentirá uma tenebrosa sensação de frio. O ataque será resolvido na coluna igual ao nível que o evocador possuir na magia.
Se a dificuldade do dano causado for menor do que 100% então o oponente não foi tocado e somente o dano é aplicado.
Mas caso o mago consiga 100% ou mais na EH de seu adversário ou tenha conseguido causar dano na EF, acontece então um efeito especial: o valor correspondente aos 25% do dano máximo da magia será incorporado a Energia Heróica do evocador podendo exceder o seu máximo. Os pontos que excedam a capacidade máxima do evocador desaparecem após 2 horas.
Caso um ataque acerte a EF do alvo, este deverá fazer uma resistência à magia, caso falhe fugirá do evocador por 10 rodadas. Caso um ser das raças civilizadas seja morto por este feitiço, este deverá realizar uma resistência á magia, caso falhe sua alma será poluída se transformando em um Fantasma após 4 dias.
Toque Gélido 1: Causa 12 de dano máximo.
Toque Gélido 2: Causa 16 de dano máximo.
Toque Gélido 4: Causa 20 de dano máximo.
Toque Gélido 6: Causa 24 de dano máximo.
Toque Gélido 8: Causa 28 de dano máximo.
Toque Gélido 10: Causa 32 de dano máximo.
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