Histórico Pesquisar
Área de Paz .

Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada

Evocação: Instantânea
Alcance: Variável
Duração: Variável

Com este milagre, o sacerdote de Selimom cria ao seu redor uma área pacífica que repudia todo aquele que possui desejos violentos contra aqueles presentes na área. Na prática, qualquer um que tente atacar qualquer pessoa na área deverá fazer uma Resistência à Magia. Caso resista, poderá atacar normalmente, mas deverá fazer uma resistência à magia por rodada. Observe que esse milagre evita que qualquer um ataque pessoas dentro da área, inclusive ataques à distância como arco e flecha e magias como bola de fogo e raio elétrico. Entretanto, se qualquer pessoa protegida pelo milagre atacar ou realizar qualquer encanto, a área de paz é desfeita automaticamente.

A área da magia é alterada de acordo com o nível e o sacerdote pode escolher entre colocar a área móvel consigo ou fixá-la formando um círculo imóvel, ambas as opções tem como centro o próprio sacerdote no instante da evocação do milagre.
  • Área de paz 1: A área de paz restringe-se apenas ao sacerdote. Dura 3 rodadas.
  • Área de paz 2: A área de paz é de 2 metros de raio. Dura 5 rodadas.
  • Área de paz 4: A área de paz é de 4 metros de raio. Dura 10 rodadas.
  • Área de paz 6: A área de paz é de 10 metros de raios. Dura 1 hora.
  • Área de paz 8: A área de paz é de 10 metros de raios. Dura 1 dia.
  • Área de paz 10: Neste nível, o sacerdote pode criar por 1 ano e 1 dia uma área de paz. Para tal, o sacerdote deverá fazer um ritual cujos sacrifícios valem 5 m.o para cada metro de raio que se deseje formar a área, sendo que no máximo a área poderá atingir 10 metros de raio. Milagre muito utilizado nos templos de Selimom (os maiores, que podem arcar com os custos do ritual).



Listas de magias que fazem refrência

Ordem de Selimom

Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias

Verbetes relacionados

Abrigo | Adestramento | Aeroataque | Aeromanipulação | Alucinação | Amizade | Análise | Animação Metálica | Animação Vegetal | Anulação Mística | Apelo | Aprimorar Habilidades | Área de Paz | Armadilha | Armadilha Natural | Armadura Elemental | Armadura Natural | Arqueirismo | Assimilação | Assombração | Ataque Impetuoso | Ataque Térmico | Ato Falho | Aura ameaçadora | Aura Divina | Aura Emocional | Aura Mágica | Ausência | Auxílio Incerto | Auxílio Natural | Avaliação | Azar | Barreira Mística | Bênção | Bênção Selvagem | Biogerminação | Bloqueio | Boato | Bola de Fogo | Bote | Bravura | Caçada Marcada | Campo Abençoado | Camuflagem | Canção do Alento | Canção do Ânimo | Canção do Sono | Canção do Tormento | Cataclisma | Chuva Ácida | Círculo de Proteção | Clarividência | Cobertura | Comando de Paz | Comunhão Natural | Conhecimento | Conhecimento Linguístico | Conhecimento Natural | Conjuração Natural | Conjurar objetos | Contatos Mentais | Contatos Musicais | Controle | Controle Climático | Controle Mecânico | Conversão Energética | Convivência | Convocação | Convocação Animal | Coordenação | Corrente | Covardia | Criação | Criptograma Místico | Curas Espirituais | Curas Físicas | Curas Heroicas | Dádivas da Guerra | Dardos de Gelo | Degeneração Física | Desertificação | Desintegração | Deslocamento Natural | Despistamento | Destreza Animal | Detecção de Magia | Detectar Intenção | Distração | Doenças | Dominação Animal | Domínio | Domínio Mental | Domínio Natural | Elemental da Água | Elemental da Terra | Elemental do Ar | Elemental do Fogo | Elo Animal | Elo Empático | Empatia | Encantamento | Encolhimento | Esconjuração | Escrita | Escrituras Místicas | Escudo Místico | Escudo Protetor | Escudo Térmico | Escuridão | Esplendor | Esquecimento | Explosão Mística | Fabricação Divina | Faro | Fascínio | Feixes Incandescentes | Fitogênese | Fogo Divino | Força Mútua | Força Sagrada | Forçar Disputa | Forma de Pedra | Forma Fluida | Garras | Geoanimação | Geomanipulação | Geoproteção | Habilidade Animal | Herbologia | Hidromanipulação | Hidrotolerância | Ícone Sagrado | Identificação | Ilusões | Imagem | Intuição | Invisibilidade | Ira Divina | Lágrima de Dragão | Lâmina de Luz | Leitura | Leitura de Hábitos | Leitura Labial | Lenda Viva | Lendas | Levitação | Libertação | Licantropia Lupina | Linguagem | Malabarismo | Maldições | Manipulação de Luz | Manipular Confiança | Marca Arcana | Marca da Morte | Medo | Memorização | Meteoros | Mimetismo Animal | Modificar Espírito | Motivação | Mutação | Mutualidade | Necroanimação | Necroconhecimento | Necropotência | Obstinação | Olhar do Predador | Onda Destrutiva | Onda Psíquica | Ordens | Orientação | Paralisia | Pele de Árvore | Perspicácia | Pesadelo | Piromanipulação | Piroproteção | Plano Místico | Possessão | Presença Intimidadora | Previsibilidade | Primor | Prisão | Prisão Vegetal | Projeção | Projeção Sensorial | Proteção Animal | Proteção Divina | Proteção Mental | Proteção Natural | Proteção Vegetal | Pseudoconsciência | Pseudomatéria | Purificação | Putrefação | Quebra de Encantos | Raio Elétrico | Raízes Místicas | Rastreamento | Recuperação Física | Refletir | Regeneração | Relâmpagos | Réplicas | Resistência | Resistência Elemental | Ressurreição | Restauração | Retenção Mágica | Retorno | Ritual de Sangue | Ruído | Runas | Sacrifício | Sagração | Santuário Natural | Sedução | Sentido Natural | Ser de Água | Serenidade | Sexto Sentido | Silêncio | Sono | Sorte | Sósia | Sugestão | Telecinese | Tensão | Terremoto | Toque Gélido | Transformação | Transformação Metálica | Transmutação | Transporte Dimensional | Unidade Natural | Velocidade | Ventriloquismo | Vigília | Vigor | Vínculo | Vínculo Vital | Visão Animal | Visão de Batalhas | Visão de Cena | Visão Mística | Visão Noturna | Visão Térmica
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.