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Conjurar objetos .

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Evocação: instantânea.
Alcance: variável.
Duração: variável.

O feiticeiro estende suas mãos e faz um objeto aparecer. O objeto tem a duração variável conforme os efeitos abaixo. Nos efeitos 3 em diante, o evocador pode escolher onde o objeto vai surgir, caso ele escolha que o objeto irá surgir tocando uma criatura ou imediatamente a sua frente, a criatura pode fazer um teste de RM para resistir ao efeito. Armaduras criadas com esta magia não podem ser utilizadas. A proximidade com a aura do possível usuário torna o feitiço instável e ela se desfaz em alguns instantes. Armas e escudos podem ser utilizados normalmente.

Este feitiço não é capaz de criar objetos muito específicos, tal como a chave de uma determinada cela ou reproduzir fielmente uma obra de arte. Seus efeitos são limitados a objetos comuns do tipo desejado pelo usuário, com detalhes específicos toscos ou faltantes, dependendo da precisão com a que foi imaginado (representada pela descrição oferecida pelo jogador).

As armas criadas com esta magia causam dano não mágico.
  • Conjuração 1: conjura um objeto inanimado de até 1 kg para a mão do evocador. O objeto pode ser entregue a outra pessoa ou ser largado no chão e continuará existindo por 5 min, mas terá uma aparência levemente translúcida que indica que não é um objeto comum.
  • Conjuração 3: idem anterior, mas o objeto pode pesar até 5 kg e dura por 15 min, e pode ser conjurado para a mão do evocador ou para um lugar que ele aponte a até 5 m.
  • Conjuração 5: idem anterior, mas o objeto pode pesar até 10 kg e dura por 30 min, e pode ser conjurado para um lugar até 10 m.
  • Conjuração 7: idem anterior, mas o objeto pode pesar até 20 kg e dura por 1 hora, e pode ser conjurado para um lugar até 15 m.
  • Conjuração 9: idem anterior, mas o objeto pode pesar até 40 kg e dura por 6 horas, e pode ser conjurado para um lugar até 20 m.

Listas de magias que fazem refrência

Ordem de Parom | Feitiços Básicos

Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias, LISTA DE MAGIAS
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