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Maldições .

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Evocação: 3 rodadas
Alcance: 10 metros
Duração: Variável
  • Esse encanto maléfico afeta um indivíduo com punições incontáveis caso este falhe em resistir à magia. As maldições são múltiplas em seus efeitos, sendo limitadas apenas pela imaginação do evocador e seu nível na magia. Apesar disso, seus efeitos gerais podem ser vistos abaixo:
  • Maldições 1: Permite a criação de um símbolo no corpo da vítima que identifica o portador como amaldiçoado. O símbolo pode ser escondido, mas não apagado. O símbolo é permanente, só saindo se a magia for quebrada.
  • Maldições 2: Cria um efeito físico muito pequeno: cresce o nariz e a orelha, um braço fica maior que o outro e etc. Embora não tenha efeito prático, isto toma a vítima motivo de escárnio. Duração de 1 semana.
  • Maldições 4: Faz aparecer um problema físico: gagueira, cegueira parcial etc, ou mental: loucura não violenta, perda de memória, ódio cego e etc. Isto dura uma hora, servindo como punição, aviso ou mostra de poder.
  • Maldições 6: Consegue manipular os seres e objetos à volta da vítima, causando: azar, ódio pela vítima, não conseguir segurar uma arma (a arma deve ser especificada: arco, machado, espada, etc), ser incapaz de montar um cavalo e etc. Tanto a vítima como todos os seres manipulados têm direito a Resistência à Magia. Esta maldição dura um mês.
  • Maldições 8: Os efeitos são idênticos aos de Maldições 4, mas a Duração é de um mês.
  • Maldições 10: Induz a uma deformação física grotesca, assim como aleijar, cegar, mudar totalmente as feições e etc. ou criar um problema mental grave, como tornar a vítima um louco violento, um débil mental e etc. O encanto é permanente.

Listas de magias que fazem refrência

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