Evocação:Evocação: Variável
Alcance:Alcance: Variável
Duração:Duração: 8 horas
Com este milagre, o sacerdote de Sevides é capaz de abençoar uma determinada área de 20 metros a 10 km de raio. Nessa área, a proteção de Sevides estará sobre aquele que nela permanecer por toda sua duração. Esse milagre é muito utilizado nas aventuras, dada as propriedades de cura e proteção.
Campo abençoado 1:1: Com este efeito o sacerdote cria um campo com 20 metros de raio, em que todo aquele que descansar ou fizer esforço leve, sua recuperação de EH será como se estivesse dormindo, sendo 2 pontos por hora. Fazendo esforço pesado a recuperação de EH é de 1 ponto por hora. Evocação: 10 rodadas. Campo abençoado 2:2: Idem ao anterior, além disso, com este efeito todos aumentam em 2 sua coluna de ataque contra criaturas infernais e mortos vivos. Campo abençoado 4:4: Idem ao anterior, mas o aumento em 2 sua coluna de ataque também afeta as raças selvagens. Além disso, com este efeito não são necessárias mais as três horas iniciais para conformação do mana, para só então passar a recuperar o karma. Todos dentro do Alcance da magia passam a recuperar 1 ponto de karma por hora. Campo abençoado 6:6: Idem ao anterior, mas com este efeito o Sacerdote também consegue sentir a presença das criaturas inimigas. Além disso, pelas propriedades curativas, qualquer teste de medicina realizado no campo terá -1 nível de dificuldade, e caso a EF esteja entre -11 e -15, qualquer um se estabiliza na primeira hora em que estiver dentro do Alcance da magia, que passa a ser de 1 km. Evocação: Ritual. Campo abençoado 8:8: Idem ao anterior, mas qualquer teste de medicina realizado no campo terá -2 níveis de dificuldade, e o alcance da magia passa a ser de 10 km. Campo abençoado 10:10: Idem ao anterior, mas com este efeito todos, incluindo a fauna e a flora, aumentam em 3 sua coluna de ataque contra qualquer um que tenha intenção de prejudicar, seja pessoa, animal ou o meio ambiente, que estejam dentro do Alcance da magia.