Histórico Pesquisar
Cataclisma .

Evocação: Instantânea
Alcance: Variável
Duração: Instantânea

Com esta magia, o mago alquímico pode roubar a energia de outros místicos e as converter em uma quantidade de energia que se manifesta na forma de uma explosão em, forma de domo, ao redor do evocador atingindo a todos que estejam na área.

Na pratica o evocador deverá, primeiramente, escolher os alvos que terão suas energias “roubadas” (os alvos têm de estar a pelo menos 20 metros do evocador). Após a evocação, os alvos escolhidos deverão fazer uma resistência á magia e os que falharem perderão 1 ponto de karma que será imediatamente assimilado à energia do cataclisma. A cada um (1) ponto de karma roubado, aumenta-se (4) no dano básico da explosão (se um cataclisma de dano máximo 16 receber um acréscimo de 2 pontos de karma, seu dano máximo passará a ser 24) .

A área de abrangência da explosão, o número de alvos que poderão ter o karma roubado e o dano da explosão, varia com o efeito usado.
  • Cataclisma 1: Rouba o karma de até 1 alvo, a explosão tem 2 metros de raio e causa dano máximo 12.
  • Cataclisma 2: Rouba o karma de até 1 alvo, a explosão tem 3 metros de raio e causa dano máximo 16.
  • Cataclisma 4: Rouba o karma de até 2 alvos, a explosão tem 4 metros de raio e causa dano máximo 20.
  • Cataclisma 6: Rouba o karma de até 2 alvos, a explosão tem 5 metros de raio e causa dano máximo 24.
  • Cataclisma 8: Rouba o karma de até 3 alvos, a explosão tem 6 metros de raio e causa dano máximo 28.
  • Cataclisma 10: Rouba o karma de até 3 alvos, a explosão tem 7 metros de raio e causa dano máximo 32.


LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.