Histórico Pesquisar
Conversão Energética .

Evocação: 2 rodadas
Alcance: Pessoal
Duração: Variável

Esta magia cria um campo de força mística em torno do mago, que converte a energia das magias evocadas por outros místicos, em karma para o evocador.

Após o término da evocação do feitiço, uma aura esverdeada tomará todo o corpo do evocador. A partir de então qualquer magia direta ou indireta que seja evocada contra o evocador será convertida em um numero de pontos karma para o mesmo. Note que este feitiço só age sobre a energia de magias de ataque direto (“Sono”, “Corrente”, “Covardia”, etc) ou indireto (“Bola de fogo”, “Dardos de Gelo”, “Raio Elétrico”, etc), magias como “Apelo”, “Piromanipulação”, “Sombras”, não são direcionadas contra o evocador, logo não podem ser convertidas. Magias que possam ser vinculadas ao evocador (Escuridão, Manipulação de luz, Silencio, etc) também podem ser afetadas, desde que estas sejam evocadas contra o evocador na forma de um ataque direto.

Em quanto esta magia estiver ativada, qualquer dano de ataques indiretos causados por magia, que o mago receba (na EH ou EF), será convertida em karma para o evocador. Caso o evocador receba um ataque causado por magia direta, é preciso que este resista á magia, caso contrário nenhum ponto de karma é convertido.

Em cada efeito da magia está descrito o numero de pontos de karma que o mago poderá converter. Caso o efeito consiga absorver uma quantidade de karma superior à usada em uma magia contra o evocador, apenas o valor correspondente ao karma gasto para evocá-la poderá ser convertido.

Note que o mago não fica imune ao dano causado pela magia, este será aplicado normalmente.

Caso o mago converta mais pontos de karma do que sua capacidade máxima, os pontos excedentes desaparecerão quando o efeito da magia “Conversão Energética” entrar em colapso. O tempo de duração da magia e a quantidade de pontos de karma que poderão ser convertidos variam com a dificuldade do efeito.
  • Conversão Energética 1: Converte 1 ponto de karma das magias evocadas contra o mago. A duração do encanto é de 5 rodadas.
  • Conversão Energética 3: Converte até 2 pontos de karma das magias evocadas contra o mago. A duração do encanto é de 7 rodadas.
  • Conversão Energética 5: Converte até 2 pontos de karma das magias evocadas contra o mago. A duração do encanto é de 30 rodadas.
  • Conversão Energética 7: Converte até 3 pontos de karma das magias evocadas contra o mago. A duração do encanto é de 30 rodadas.
  • Conversão Energética 9: Converte até 3 pontos de karma das magias evocadas contra o mago. A duração do encanto é de 30 minutos.


LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.