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Curas Espirituais .  

Evocação: 2 rodadas

Alcance: Toque

Duração: Instantânea

Lutas mortais, fúria, medo, ferimentos... Diversas situações podem afetar o espírito dos aventureiros de maneira a aproximá-los da morte. Curas Espirituais é um bálsamo para a alma destes heróis cansados, renovando-os para a batalha.

Esse milagre recupera imediatamente a EH do ser tocado. Uma cura, que levaria horas ou dias se faz em um instante. O processo, ainda assim, é apenas uma recuperação, pontos de cura que levem a EH acima do máximo da criatura curada são perdidos.

Alguns níveis deste milagre são capazes de afetar espíritos estranhos no corpo do ser tocado, ou seja, agem como um exorcismo. O espírito que esteja possuindo o corpo deve fazer uma Resistência a magia contra o nível usado, se falhar será expulso ou destruído.

Como o efeito de Curas Espirituais é toque, se faz necessário que o sacerdote e a pessoa a ser curada permaneçam completamente imóveis durante as duas rodadas de evocação do milagre.
  • Curas Espirituais 1: Cura 6 pontos de EH.
  • Curas Espirituais 2: Cura 14 pontos de EH,
  • Curas Espirituais 6: Cura 50 pontos de EH.
  • Curas Espirituais 8: A força dessa magia não somente cura o heroísmo, como também expulsa espíritos estranhos do corpo do ser tocado. O espírito que esteja possuindo o corpo deve fazer uma Resistência a essa magia, se falhar será expulso. Além disso, esta magia cura 75 pontos de EH.
  • Curas Espirituais 10: A força dessa magia não somente cura o heroísmo, como também expulsa espíritos estranhos do corpo do ser tocado. O espírito que esteja possuindo o corpo deve fazer uma Resistência a essa magia, se falhar será violentamente expulso, recebendo 50 pontos de dano. Além disso, esta magia Cura 100 pontos de EH do ser tocado.